「喉笛切り/Throat Slitter」を編集中

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[[プレイヤー]]に[[戦闘ダメージ]]を[[与える]]たびに[[再生]]を許す[[闇への追放/Dark Banishing]](のちの[[破滅の刃/Doom Blade]])が[[誘発]]する[[忍者]]。
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[[プレイヤー]]に[[戦闘ダメージ]]を[[与える]]たびに[[再生]]を許す[[闇への追放/Dark Banishing]](のちの[[破滅の刃/Doom Blade]])が[[誘発]]する[[忍者]]。[[ブロック]]されなければ繰り返し[[クリーチャー]]を[[除去]]することが可能で、[[忍術]]を持つため奇襲性も高い。[[静風の日暮/Higure, the Still Wind]]や[[水面院の視線曲げ/Minamo Sightbender]]と組み合わせるなどして有効活用したい。
 
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[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されなければ繰り返し[[クリーチャー]]を[[除去]]することが可能で、[[忍術]]を持つため奇襲性も高い。[[静風の日暮/Higure, the Still Wind]]や[[水面院の視線曲げ/Minamo Sightbender]]と組み合わせるなどして有効活用したい。
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自分で除去するクリーチャーを選べる辺りは、[[陰謀団の処刑人/Cabal Executioner]]よりも強化されている。[[神河ブロック]]に[[プロテクション]]を持つクリーチャーがあまり多くないことも追い風。
 
自分で除去するクリーチャーを選べる辺りは、[[陰謀団の処刑人/Cabal Executioner]]よりも強化されている。[[神河ブロック]]に[[プロテクション]]を持つクリーチャーがあまり多くないことも追い風。

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