「和平交渉/Peace Talks」を編集中
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− | 状況を硬直させる、時間稼ぎ[[呪文]]。[[効果]]が続く間、[[戦闘]]、および一部の[[対象]]を取る[[呪文]]や[[起動型能力]]が無意味になる(対象をとれないので、実質的に[[ | + | 状況を硬直させる、時間稼ぎ[[呪文]]。 |
+ | [[効果]]が続く間、[[戦闘]]、および一部の[[対象]]を取る[[呪文]]や[[起動型能力]]が無意味になる(対象をとれないので、実質的に[[プレイ]]禁止になる)。 | ||
+ | [[ロック]]・[[コントロール]]系[[デッキ]]の防御補助手段として、[[トーナメント]]でも見かけられた[[カード]]。 | ||
− | 持続時間が「2[[ターン]] | + | 持続時間が「2[[ターン]]」というのが独特。 |
+ | 普通の1対1のゲームならば、(これを使った)自分のターンと続く相手のターンが影響を受けることになる。 | ||
+ | こちらはこれを使う前に戦闘などを行えばいいので、実質的に相手プレイヤーのターンに大きな影響を与えられる、と思えばいい。 | ||
+ | まあ、対象を取らない呪文には影響を与えられないので過信は禁物。 | ||
− | + | *影響を受けるのは「呪文と起動型能力」なので、それ以外で対象を取るものは問題なく使える。 | |
− | + | 例えば普通の[[クリーチャー]][[呪文]]は対象を取らないので普通に使える。 | |
− | + | また[[誘発型能力]]は影響を受けない。 | |
− | + | なので、[[ネクラタル/Nekrataal]]を普通に[[召喚]]することは可能で、その[[cip]]による[[恐怖/Terror]]相当効果も普通に使用できる。 | |
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*2ターンしか持続せず、大きな被害を受けるのは自分の直後にターンを行うプレイヤー1人、となってしまうため、[[多人数戦]]ではちょっと苦しい。 | *2ターンしか持続せず、大きな被害を受けるのは自分の直後にターンを行うプレイヤー1人、となってしまうため、[[多人数戦]]ではちょっと苦しい。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ビジョンズ]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ビジョンズ]] - [[アンコモン]] |