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| {{#card:Howlpack Piper}} | | {{#card:Howlpack Piper}} |
− | [[日暮]]/[[夜明]]で[[変身する両面カード]]。[[打ち消されない|打ち消されず]]、[[第1面]]は[[エルフの笛吹き/Elvish Piper]][[能力]]を持つ[[人間]]・[[狼男]]。[[第2面]]は[[ETB]]と[[変身]]で[[自然との融和/Commune with Nature]]系の[[クリーチャー]][[濾過]]を行う狼男。
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− | 第1面は打ち消されず、[[能力]]によって[[唱える|唱え]]ずに[[クリーチャー]]を[[戦場に出す|戦場に出せる]]ため[[打ち消し]]に対して非常に強い。さらに[[狼]]・狼男なら[[アンタップ]]により連続[[起動]]を狙えるため、展開と[[夜]]への移行を両立させることが可能である。もちろん狼・狼男と関係のない[[重い|重量級]]クリーチャーの[[コスト]]を踏み倒すためにも使ってもよい。ただし、エルフの笛吹きよりマシになったとはいえ[[P/T]]は貧弱なので[[除去]]には注意。
| + | {{未評価|イニストラード:真紅の契り}} |
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− | 第2面は第1面で消費した[[手札]]を補充することができる。こうして補充したクリーチャーを唱えることで再び第1面に戻り、また手札が尽きれば第2面になって手札を再補充する……といったデザイン。
| + | *[[日暮]]により[[第2面]]に[[変身]]するのは[[夜]]に[[戦場に出る]]際、および既に[[戦場]]にいる場合のみである。夜に[[唱える|唱え]]ても[[スタック]]上では吠え群れの笛吹きであるため[[打ち消されない]]。 |
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− | 各面の能力は強力で互いに相性も良いが、それぞれ全く異なる能力であるため肝心な時に目当ての面が使えない場合があるという弱点にもなりうる。これを使用する[[デッキ]]では[[昼]]夜の制御を意識した構築にしたり、各面と似た働きをできる[[カード]]を入れておいてこのカードに依存しきらないようにするなどの工夫も必要だろう。
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− | *日暮により第2面に[[変身]]するのは夜に[[戦場に出る]]際、および既に[[戦場]]にいる場合のみである。夜に唱えても[[スタック]]上では吠え群れの笛吹きであるため打ち消されない。
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[狼男/Werewolf#吠え群れ/Howlpack|吠え群れ/Howlpack]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | | *[[狼男/Werewolf#吠え群れ/Howlpack|吠え群れ/Howlpack]]([[背景世界/ストーリー用語]]) |
| *[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[レア]] |