「古霊招来/Invoke the Ancients」を編集中
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[[緑]]の招来は[[スピリット]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]の[[生成]]。トークンは4/5に[[警戒]]、[[到達]]、[[トランプル]]のいずれかを持つ。 | [[緑]]の招来は[[スピリット]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]の[[生成]]。トークンは4/5に[[警戒]]、[[到達]]、[[トランプル]]のいずれかを持つ。 | ||
− | + | [[色拘束]]は強いとはいえ5[[マナ]]で4/5の[[フレンチ・バニラ]]が2体というのは非常に効率が良い。盤面に合わせて必要な[[能力]]を持たせることが可能な利便性もあり、登場時の[[スタンダード]]であれば[[エシカの戦車/Esika's Chariot]]から繋がる[[マナカーブ]]に加え、単独で[[搭乗]]条件を満たせる[[パワー]]、トークンなので[[コピー]]できる(コピーされたトークンは能力を持たないが)と相性が良い。[[レンと七番/Wrenn and Seven]]が生成するトークンも似たような利点を持つが、[[サイズ]]では劣りがちな分、一度に並べられる数が多く他の[[機体]]との併用も無理なく可能、[[ブロッカー]]の数も多く残せる、到達だけでなく警戒・トランプルを与えることもできるなど、小回りが利く。元々登場時における[[ストンピィ#ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期|緑アグロ]]は[[単色デッキ]]なので色拘束の違いは然程気にならない。想定する[[環境]]などに合わせてどちらを何枚採用するか決めていくとよいだろう。 | |
− | + | [[リミテッド]]においてはこのサイズのクリーチャーが2体同時に並ぶだけでも十分強力。到達により[[フライヤー]]相手もがっちり止められるし、警戒で睨みを利かせながら隙を見て殴ることもできる。 | |
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− | [[リミテッド]]においてはこのサイズのクリーチャーが2体同時に並ぶだけでも十分強力。到達により[[フライヤー]]相手もがっちり止められるし、警戒で睨みを利かせながら隙を見て殴ることもできる。 | + | |
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[レア]] |