「古参の兵士/Veteran Soldier」を編集中

提供:MTG Wiki

移動: 案内, 検索
あなたはログインしていません。あなたのIPアドレスはこの項目の履歴に記録されます。
取り消しが可能です。 これが意図した操作であるか、下に表示されている差分を確認し、取り消しを確定させるために、変更を保存してください。
最新版 編集中の文章
1行: 1行:
 
{{#card:Veteran Soldier}}
 
{{#card:Veteran Soldier}}
  
もっとも[[ライフ]]の高い[[対戦相手]]を[[統率者]]が[[攻撃]]した時、各[[対戦相手]]を攻撃する[[兵士]]・[[トークン]]を生成する[[エンチャント]]・[[背景]]。
+
{{未評価|統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い}}
 
+
[[多人数戦]]で対戦相手が残っていれば多くのトークンを見込めるが、[[チャンプアタック]]になりがちなのが難点。統率者による攻撃を要求する点も安全性に不安を残す他、[[背景]]としては[[闇の大司法官、シャドウハート/Shadowheart, Dark Justiciar]]や[[悪夢を囁く者、シヴリス/Sivriss, Nightmare Speaker]]の[[起動型能力]]とも合わせにくくなっている。使い道を模索するなら[[エメラルドの大ドルイド、ハルシン/Halsin, Emerald Archdruid]]で[[パンプアップ]]する、[[鎚族のアンバー・グリストル/Amber Gristle O'Maul]]で確実に対戦相手の数だけ[[ドロー]]できるようにする、などが挙げられるか。
+
 
+
一方で[[背景選択]]持ちとの[[シナジー]]はそこまで考慮せず、[[デッキ]]自体に[[サクり台]]や、[[クリーチャー]]が[[戦場]]に出るたび[[誘発]]する[[能力]]を多く入れて活用することも考えられる。
+
  
 
*攻撃するたびの[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]を使用している。[[誘発]]時と[[解決]]時の両方で攻撃したプレイヤーより多くのライフを持つ対戦相手がいた場合、[[能力]]は[[誘発]]せず[[解決]]時に何もしない。
 
*攻撃するたびの[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]を使用している。[[誘発]]時と[[解決]]時の両方で攻撃したプレイヤーより多くのライフを持つ対戦相手がいた場合、[[能力]]は[[誘発]]せず[[解決]]時に何もしない。

MTG Wikiへの全ての投稿は、他の利用者によって編集、変更、除去される可能性があります。 自信の投稿が他人によって遠慮なく編集されることを望まない場合は、ここには投稿しないでください。
また、投稿されるものは、自身によって書かれたものであるか、パブリック・ドメイン、またはそれに類するフリーな資料からの複製であることを約束してください(詳細はMTG Wiki:著作権を参照)。 著作権保護されている作品を、許諾なしに投稿してはいけません!

中止 | 編集の仕方 (新しいウィンドウが開きます)
MOBILE