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| {{#card:Veteran Soldier}} | | {{#card:Veteran Soldier}} |
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− | もっとも[[ライフ]]の高い[[対戦相手]]を[[統率者]]が[[攻撃]]した時、各[[対戦相手]]を攻撃する[[兵士]]・[[トークン]]を生成する[[エンチャント]]・[[背景]]。
| + | {{未評価|統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い}} |
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− | [[多人数戦]]で対戦相手が残っていれば多くのトークンを見込めるが、[[チャンプアタック]]になりがちなのが難点。統率者による攻撃を要求する点も安全性に不安を残す他、[[背景]]としては[[闇の大司法官、シャドウハート/Shadowheart, Dark Justiciar]]や[[悪夢を囁く者、シヴリス/Sivriss, Nightmare Speaker]]の[[起動型能力]]とも合わせにくくなっている。使い道を模索するなら[[エメラルドの大ドルイド、ハルシン/Halsin, Emerald Archdruid]]で[[パンプアップ]]する、[[鎚族のアンバー・グリストル/Amber Gristle O'Maul]]で確実に対戦相手の数だけ[[ドロー]]できるようにする、などが挙げられるか。
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− | 一方で[[背景選択]]持ちとの[[シナジー]]はそこまで考慮せず、[[デッキ]]自体に[[サクり台]]や、[[クリーチャー]]が[[戦場]]に出るたび[[誘発]]する[[能力]]を多く入れて活用することも考えられる。
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| *攻撃するたびの[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]を使用している。[[誘発]]時と[[解決]]時の両方で攻撃したプレイヤーより多くのライフを持つ対戦相手がいた場合、[[能力]]は[[誘発]]せず[[解決]]時に何もしない。 | | *攻撃するたびの[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]を使用している。[[誘発]]時と[[解決]]時の両方で攻撃したプレイヤーより多くのライフを持つ対戦相手がいた場合、[[能力]]は[[誘発]]せず[[解決]]時に何もしない。 |