「原始の守護者/Primeval Protector」を編集中
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− | [[対戦相手]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]の数だけ自身の[[コスト]]を軽減する[[能力]]と、[[ | + | [[対戦相手]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]の数だけ自身の[[コスト]]を軽減する[[能力]]と、[[CIP]]で自身以外への[[ティタニアの加護/Titania's Boon]]が[[誘発]]する[[巨大クリーチャー]]。 |
最高で1[[マナ]]10/10+αにまでなるが、通常の[[2人対戦]]ではそこまで対戦相手がクリーチャーをコントロールしていることは稀。これが使える[[エターナル]]では[[ノンクリーチャー]]も珍しくないうえ、[[無限トークン]]などこれを出したところでどうにもならない局面もある。そもそも数で攻めてくる相手に[[ファッティ]]1体を出しても根本的な解決にはなっていないだろう。これが輝くのは互いに多くのクリーチャーが睨みあう拮抗した盤面で、6マナ前後で10/10のファッティが[[戦場に出る|戦場に出]]て自軍全体の[[サイズ]]を一回り強化してくれる状況なら形成が一気に優位になる。 | 最高で1[[マナ]]10/10+αにまでなるが、通常の[[2人対戦]]ではそこまで対戦相手がクリーチャーをコントロールしていることは稀。これが使える[[エターナル]]では[[ノンクリーチャー]]も珍しくないうえ、[[無限トークン]]などこれを出したところでどうにもならない局面もある。そもそも数で攻めてくる相手に[[ファッティ]]1体を出しても根本的な解決にはなっていないだろう。これが輝くのは互いに多くのクリーチャーが睨みあう拮抗した盤面で、6マナ前後で10/10のファッティが[[戦場に出る|戦場に出]]て自軍全体の[[サイズ]]を一回り強化してくれる状況なら形成が一気に優位になる。 |