「原始の報奨/Primeval Bounty」を編集中
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− | [[ | + | 名前の通り、自分の[[プレイ]]に[[誘発]]して様々な「報奨」を与えてくれる[[エンチャント]]。その報奨はいずれも[[緑]]らしいものになっている。 |
[[クリーチャー]][[呪文]]を[[唱える|唱えた]]時には、さらに追加の[[ビースト]]・[[トークン]]を与えてくれる。出てくるトークンは[[対戦相手]]からすれば無視できる[[サイズ]]ではなく、原始の報奨を出した後のような中盤以降は通常[[腐る|腐り]]がちになる[[マナ・クリーチャー]]ですらも十分な戦力を引き連れてくることになる。もちろん、[[ファッティ]]を唱えることでトークンと一緒に一気に対戦相手を踏み潰しに行っても良いだろう。 | [[クリーチャー]][[呪文]]を[[唱える|唱えた]]時には、さらに追加の[[ビースト]]・[[トークン]]を与えてくれる。出てくるトークンは[[対戦相手]]からすれば無視できる[[サイズ]]ではなく、原始の報奨を出した後のような中盤以降は通常[[腐る|腐り]]がちになる[[マナ・クリーチャー]]ですらも十分な戦力を引き連れてくることになる。もちろん、[[ファッティ]]を唱えることでトークンと一緒に一気に対戦相手を踏み潰しに行っても良いだろう。 | ||
− | 非クリーチャー呪文を唱えた時には、クリーチャーに[[+1/+1カウンター]]を置ける。一度に3個というのはかなりの大盤振る舞いで、原始の報奨より前に[[戦場]]に出ていた小型クリーチャーも[[フィニッシャー]]級になりうる。マナ・クリーチャー同様、中盤以降で効果が薄くなる[[マナ加速]] | + | 非クリーチャー呪文を唱えた時には、クリーチャーに[[+1/+1カウンター]]を置ける。一度に3個というのはかなりの大盤振る舞いで、原始の報奨より前に[[戦場]]に出ていた小型クリーチャーも[[フィニッシャー]]級になりうる。マナ・クリーチャー同様、中盤以降で効果が薄くなる[[マナ加速]]呪文もクリーチャー強化に回すこともできる。一方で、戦場にクリーチャーがいないと能力自体が腐ってしまう。緑という色の特性を活かして、戦場にクリーチャーを切らさないようにしたい。 |
− | [[土地]]を出した時には3点の[[ライフ]] | + | [[土地]]を出した時には3点の[[ライフ]]を得る。3点というと中堅クリーチャーの[[パワー]]相当であり、多少不利な状況を耐えさせてくれるには十分。上の2つの能力で戦場に出したり[[強化]]したりしたクリーチャーがいるものの返しの[[ターン]]で[[攻撃]]されるとライフが危ないという膠着状態も、この[[能力]]のおかげで遠慮なく[[殴る|殴り]]にいって突破できるということが考えられる。 |
直接的な[[アドバンテージ]]に繋がる能力はクリーチャー呪文を唱えた時だけだが、それ以外の能力もお互いに噛み合っていて強力。6[[マナ]]という[[重い|重さ]]さえクリアーできれば、すぐに戦場を制圧できるだろう。 | 直接的な[[アドバンテージ]]に繋がる能力はクリーチャー呪文を唱えた時だけだが、それ以外の能力もお互いに噛み合っていて強力。6[[マナ]]という[[重い|重さ]]さえクリアーできれば、すぐに戦場を制圧できるだろう。 | ||
− | + | *一番目と二番目の能力は、いずれも唱えた呪文よりも先に解決されることに注意。[[進化]]持ちのクリーチャーを唱えてそれをトークンで強化するということはできないし、クリーチャー・トークンを出す非クリーチャー呪文を唱えてそのトークンの上に+1/+1カウンターを乗せるということもできない。 | |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:基本セット2014]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:基本セット2014]] - [[神話レア]] | ||
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