「危険な欲/Treacherous Greed」を編集中

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犯罪の実行役を始末し、[[ドロー]]と[[ライフ]]を総取りする[[インスタント]]。
 
犯罪の実行役を始末し、[[ドロー]]と[[ライフ]]を総取りする[[インスタント]]。
  
[[カード]]として存在するクリーチャーを使ったとしても、2枚使って3枚引いている訳で[[カード・アドバンテージ]]を得られる。問題は条件の達成だが、[[戦闘ダメージ]]はもちろん、[[ティム]]のように[[火力]]を飛ばす[[能力]]であっても問題無いし、ダメージを与えた先が[[プレイヤー]]でも[[パーマネント]]でも構わない。[[ブロッカー]]として[[攻撃]]を受け止めたクリーチャーであっても、[[パワー]]が1以上あれば(そして[[アタッカー]]に戦闘ダメージを[[軽減]]されなければ)達成できる。もちろん、ダメージを与えてからこれを[[唱える]]までに[[戦場]]を離れてしまえば生け贄には出来ないが、そこまで厳しい条件では無いだろう。[[先制攻撃]]、[[二段攻撃]]を持つクリーチャーであれば、[[チャンプアタック]]・[[チャンプブロック]]になる戦闘であっても、相手が同様の能力を持ってなければ、反撃を食らう前に生け贄に捧げてしまえて後腐れが無い。
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[[カード]]として存在するクリーチャーを使ったとしても、2枚使って3枚引いている訳で[[カード・アドバンテージ]]を得られる。問題は条件の達成だが、[[戦闘ダメージ]]はもちろん、[[ティム]]のように[[火力]]を飛ばす[[能力]]であっても問題無いし、ダメージを与えた先が[[プレイヤー]]でもクリーチャーでも構わない。[[ブロッカー]]として[[攻撃]]を受け止めたクリーチャーであっても、[[パワー]]が1以上あれば(そして[[アタッカー]]に戦闘ダメージを[[軽減]]されなければ)達成できる。もちろん、ダメージを与えてからこれを[[唱える]]までに[[戦場]]を離れてしまえば生け贄には出来ないが、そこまで厳しい条件では無いだろう。[[先制攻撃]]、[[二段攻撃]]を持つクリーチャーであれば、[[チャンプアタック]]・[[チャンプブロック]]になる戦闘であっても、相手が同様の能力を持ってなければ、反撃を食らう前に生け贄に捧げてしまえて後腐れが無い。
  
 
実際に生け贄に捧げる前に条件を満たすラグがあるのは確かなので、[[構築]]で採用する場合は自由なタイミングで火力を飛ばせるクリーチャーを優先して選んでおきたい。他には[[トークン]]を大量に並べ、[[戦闘]]で討ち取ったり、[[除去]]で吹き飛ばされる心配を減らしておくなんてのも。これ自体は[[ボード・アドバンテージ]]を自ら手放す[[呪文]]なため、[[プレイング]]面でのミスには注意が必要なのも過去の似たようなカードと同様。
 
実際に生け贄に捧げる前に条件を満たすラグがあるのは確かなので、[[構築]]で採用する場合は自由なタイミングで火力を飛ばせるクリーチャーを優先して選んでおきたい。他には[[トークン]]を大量に並べ、[[戦闘]]で討ち取ったり、[[除去]]で吹き飛ばされる心配を減らしておくなんてのも。これ自体は[[ボード・アドバンテージ]]を自ら手放す[[呪文]]なため、[[プレイング]]面でのミスには注意が必要なのも過去の似たようなカードと同様。

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