「協約」を編集中

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主に[[リミテッド]]での利用について。[[白黒]]の[[アーキタイプ]]が協約とされているが、全色で狙うことができる。
 
主に[[リミテッド]]での利用について。[[白黒]]の[[アーキタイプ]]が協約とされているが、全色で狙うことができる。
  
;トークン
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エルドレインの森にはよく出てくるクリーチャー・トークンとして主に[[ネズミ]]([[黒赤]]の[[アーキタイプ]])がある。[[大食の害獣/Voracious Vermin]]のようにクリーチャーが[[死亡]]することを参照するカードとも相性が良い。
:エルドレインの森にはよく出てくるクリーチャー・トークンとして主に[[ネズミ]]([[黒赤]]の[[アーキタイプ]])がある。[[大食の害獣/Voracious Vermin]]のようにクリーチャーが[[死亡]]することを参照するカードとも相性が良い。
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:アーティファクト・トークンとしては[[食物]]([[黒緑]]のアーキタイプ)および[[宝物]]、エンチャント・トークンとして[[役割]]が収録されており、特に「ひねくれ者」の役割は[[墓地]]に[[置く|置かれる]]ことで[[対戦相手]]への1点[[ライフロス]]が[[誘発]]するため狙っても良いだろう。「若き英雄」の役割は[[ついている]]クリーチャーの[[タフネス]]が4以上になれば用済みだし、そうでなくとも役割は1体のクリーチャーに1つまでしか[[つける]]ことができないという性質上あぶれてしまうことも多く、そういった状況での役割は生け贄にしてしまっても苦ではない。1/1クリーチャーに「呪われし者」をつけるのも、協約のことを考えれば無意味ではない。
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アーティファクト・トークンとしては[[食物]]([[黒緑]]のアーキタイプ)および[[宝物]]、エンチャント・トークンとして[[役割]]が収録されており、特に「ひねくれ者」の役割は[[墓地]]に[[置く|置かれる]]ことで[[対戦相手]]への1点[[ライフロス]]が[[誘発]]するため狙っても良いだろう。「若き英雄」の役割は[[ついている]]クリーチャーの[[タフネス]]が4以上になれば用済みだし、そうでなくとも役割は1体のクリーチャーに1つまでしか[[つける]]ことができないという性質上あぶれてしまうことも多く、そういった状況での役割は生け贄にしてしまっても苦ではない。1/1クリーチャーに「呪われし者」をつけるのも、協約のことを考えれば無意味ではない。
  
:[[害獣被害/Pest Problem]]や[[僻境からの帰還/Return from the Wilds]]や[[甘歯村へようこそ/Welcome to Sweettooth]]のように複数のトークンを供給してくれるカードもあり、生け贄とするタネは豊富。
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[[害獣被害/Pest Problem]]や[[僻境からの帰還/Return from the Wilds]]や[[甘歯村へようこそ/Welcome to Sweettooth]]のように複数のトークンを供給してくれるカードもあり、生け贄とするタネは豊富。
  
;トークン以外
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トークン以外にも、アーティファクトは[[予言のプリズム/Prophetic Prism]]や[[エリエットの誘う林檎/Eriette's Tempting Apple]]や[[三杯のおかゆ/Three Bowls of Porridge]]のようにある程度の仕事をした後も[[戦場]]に残り続けるものが多いため生け贄に向いている。
:アーティファクトは[[予言のプリズム/Prophetic Prism]]や[[エリエットの誘う林檎/Eriette's Tempting Apple]]や[[三杯のおかゆ/Three Bowls of Porridge]]のようにある程度の仕事をした後も[[戦場]]に残り続けるものが多いため生け贄に向いている。[[生ける書見台/Living Lectern]]のような[[有色アーティファクト]]・クリーチャーも選択肢として見落とさずにおきたい。
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:エンチャントは[[希望ある祈祷/Hopeful Vigil]]と[[望み無き悪夢/Hopeless Nightmare]]は[[ETB]]のあとも[[置物]]として戦場に残り、墓地に置かれることで[[占術]]が誘発するためまさに協約のためのデザインと言える。さらには[[ボーナスシート]]である[[おとぎ話]]に収録された[[孵化計画/Hatching Plans]]は、墓地に送ってこそ意味のあるカードなので狙っていきたい。これらは仮に協約できなくとも[[魔法破り/Break the Spell]]の[[対象]]にして[[ドロー]]に変換してしまうのも良い。
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エンチャントは前述の「ひねくれ者」の役割のほか、[[希望ある祈祷/Hopeful Vigil]]と[[望み無き悪夢/Hopeless Nightmare]]は[[ETB]]のあとも[[置物]]として戦場に残り、墓地に置かれることで[[占術]]が誘発するためまさに協約のためのデザインと言える。さらにはボーナスシートである[[おとぎ話]]に収録された[[孵化計画/Hatching Plans]]は、墓地に送ってこそ意味のあるカードなので狙っていきたい。これらは仮に協約できなくとも[[魔法破り/Break the Spell]]の[[対象]]にして[[ドロー]]に変換してしまうのも良い。他にも[[厳寒/Bitter Chill]]や[[獣の血筋/Bestial Bloodline]]といったカードのほか、章能力を途中まで使った[[英雄譚]]を生け贄にしても良いだろう。
 
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:他にも[[厳寒/Bitter Chill]]や[[獣の血筋/Bestial Bloodline]]といったカードのほか、章能力を途中まで使った[[英雄譚]]を生け贄にしても良いだろう。[[白黒]]には「あなたのエンチャントが墓地に置かれるたび」のサブテーマもある([[悪夢に追われる者、ネヴァ/Neva, Stalked by Nightmares#関連カード]])。
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また協約を持つ[[インスタント]]も、緑以外の4色にそれぞれ存在している。タネになれるパーマネントが除去されそうなタイミングで[[対応して]]協約の生け贄にすることができれば[[アドバンテージ]]の獲得に繋がる。そうやって特に対戦相手の[[出来事]]を[[立ち消え]]させることができれば[[当事者カード]]としての[[本体]]の[[召喚]]を防ぐことができ、なかなかのアドバンテージ差となる。最終章能力がスタックに置かれた英雄譚、能力を起動した[[取り籠め/Cooped Up]]など、自壊が確定したパーマネントを使えるのも利点。
 
また協約を持つ[[インスタント]]も、緑以外の4色にそれぞれ存在している。タネになれるパーマネントが除去されそうなタイミングで[[対応して]]協約の生け贄にすることができれば[[アドバンテージ]]の獲得に繋がる。そうやって特に対戦相手の[[出来事]]を[[立ち消え]]させることができれば[[当事者カード]]としての[[本体]]の[[召喚]]を防ぐことができ、なかなかのアドバンテージ差となる。最終章能力がスタックに置かれた英雄譚、能力を起動した[[取り籠め/Cooped Up]]など、自壊が確定したパーマネントを使えるのも利点。
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*協約された呪文として[[解決]]され[[戦場に出る|戦場に出た]]パーマネントをコピーしても、コピーは協約された状態にならない。
 
*協約された呪文として[[解決]]され[[戦場に出る|戦場に出た]]パーマネントをコピーしても、コピーは協約された状態にならない。
 
*[[インスタント]]や[[ソーサリー]]の中には、協約された場合に追加の[[対象]]を要求するものがある。これらは協約されていない場合は対象の要求を無視する。また、適正な追加の対象を取れなければ協約できない。
 
*[[インスタント]]や[[ソーサリー]]の中には、協約された場合に追加の[[対象]]を要求するものがある。これらは協約されていない場合は対象の要求を無視する。また、適正な追加の対象を取れなければ協約できない。
*[[パーマネント呪文]]の中には、協約して戦場に出た場合に対象を取る[[能力]]が[[誘発]]するものがある。これらは上記のインスタント・ソーサリーと異なり、[[唱える]]時点で誘発型能力の適正な[[対象]]が存在しなかったとしても協約できる。
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*パーマネント呪文の中には、協約して戦場に出た場合に対象を取る[[能力]]が[[誘発]]するものがある。これらは上記のインスタント・ソーサリーと異なり、[[唱える]]時点で誘発型能力の適正な[[対象]]が存在しなかったとしても協約できる。
  
 
==開発秘話==
 
==開発秘話==

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