「動く死体/Animate Dead」を編集中
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元祖[[リアニメイト]][[カード]]。[[パワー]]が1下がり、これが[[戦場を離れる]]と[[墓地]]に還ってしまうが、[[マナ・コスト]]が2[[マナ]]と[[軽い]]。 | 元祖[[リアニメイト]][[カード]]。[[パワー]]が1下がり、これが[[戦場を離れる]]と[[墓地]]に還ってしまうが、[[マナ・コスト]]が2[[マナ]]と[[軽い]]。 | ||
− | [[大型クリーチャー]]を[[落とす|落として]][[釣る]]という通常のリアニメイト[[デッキ]]だけではなく、[[トリスケリオン/Triskelion]]などの再利用が有効な[[クリーチャー]]を使い回すといった用法で、黎明期から[[コントロールデッキ]]にも採用されていた(→[[Animate Mix]])。 | + | [[大型クリーチャー]]を[[落とす|落として]][[釣る]]という通常のリアニメイト[[デッキ]]だけではなく、[[トリスケリオン/Triskelion]]などの再利用が有効な[[クリーチャー]]を使い回すといった用法で、黎明期から[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]にも採用されていた(→[[Animate Mix]])。 |
通常のクリーチャー[[除去]]だけでなく、[[白]]や[[緑]]の[[エンチャント]][[破壊]]にも弱いという点が、いかにも墓地から呼び出された雰囲気をうまく醸し出していた。だが、ルール上のややこしさから幾多の[[エラッタ]]を経て、[[基本セット]]から退場となり、やがて[[ゾンビ化/Zombify]]のようなバリエーションへと変化していった。 | 通常のクリーチャー[[除去]]だけでなく、[[白]]や[[緑]]の[[エンチャント]][[破壊]]にも弱いという点が、いかにも墓地から呼び出された雰囲気をうまく醸し出していた。だが、ルール上のややこしさから幾多の[[エラッタ]]を経て、[[基本セット]]から退場となり、やがて[[ゾンビ化/Zombify]]のようなバリエーションへと変化していった。 | ||
*[[世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon]]を釣ると[[無限ループ]]完成(→[[ワールドゴージャー]])。 | *[[世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon]]を釣ると[[無限ループ]]完成(→[[ワールドゴージャー]])。 | ||
− | * | + | *主な亜種としては[[ネクロマンシー/Necromancy]]や[[Dance of the Dead]]がある。 |
− | *[[Premium Deck Series: Graveborn]]へ収録された際に{{Gatherer|id=265167|新規イラスト}} | + | *[[Premium Deck Series: Graveborn]]へ収録された際に{{Gatherer|id=265167|新規イラスト}}が与えられた。 |
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− | [[戦場に出る]]ときは[[オーラ]]ではなく、[[ | + | [[戦場に出る]]ときは[[オーラ]]ではなく、[[CIP]][[能力]]でオーラになる。また、戦場を離れたときの能力がCIP能力とは別の能力になっている。[[プロテクション]]([[黒]])を持つ[[クリーチャー]]・[[カード]]を[[釣る|釣り上げる]]とおかしな現象が起こる。 |
− | # | + | #CIP能力でプロテクション(黒)を持つクリーチャー・カードAを[[対象]]に取る。 |
#1を[[解決]]する。動く死体がエンチャント(クリーチャー)を持つオーラになり、Aが戦場に出て、動く死体がそれに[[つける|つこう]]とする。しかし、プロテクションによって動く死体をつけることはできず、何にもついていない状態で戦場に残る。 | #1を[[解決]]する。動く死体がエンチャント(クリーチャー)を持つオーラになり、Aが戦場に出て、動く死体がそれに[[つける|つこう]]とする。しかし、プロテクションによって動く死体をつけることはできず、何にもついていない状態で戦場に残る。 | ||
#[[状況起因処理]]のチェック時、動く死体は何にもついていないオーラなので[[オーナー]]の[[墓地]]に置かれる。 | #[[状況起因処理]]のチェック時、動く死体は何にもついていないオーラなので[[オーナー]]の[[墓地]]に置かれる。 | ||
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#4を解決する。しかし、動く死体がAについていた瞬間は存在しないので、「エンチャントされているクリーチャー」は存在せず、何もしない。結果、Aが戦場に残る。 | #4を解決する。しかし、動く死体がAについていた瞬間は存在しないので、「エンチャントされているクリーチャー」は存在せず、何もしない。結果、Aが戦場に残る。 | ||
− | 現在では、戦場を離れたときの[[誘発型能力]] | + | 現在では、戦場を離れたときの[[誘発型能力]]がCIP能力によって生成される[[遅延誘発型能力]]になり、クリーチャーを参照できるようになっている({{CR|400.7h}})。また、「[[破壊]]するそれは[[再生]]できない」が「[[生け贄に捧げる]]」に変更されている。現在では、具体的には、以下のようになる。 |
+ | #CIP能力でプロテクション(黒)を持つクリーチャー・カードAを[[対象]]に取る。 | ||
+ | #1を[[解決]]する。動く死体がエンチャント(クリーチャー)を持つオーラになり、Aが戦場に出て、動く死体がそれに[[つける|つこう]]とする。しかし、プロテクションによって動く死体をつけることはできず、何にもついていない状態で戦場に残る。 | ||
+ | #[[状況起因処理]]のチェック時、動く死体は何にもついていないオーラなので[[オーナー]]の[[墓地]]に置かれる。 | ||
+ | #戦場を離れたときの能力が[[誘発]]する。 | ||
+ | #4を解決する。結果、Aが生け贄に捧げられる。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | + | *[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/what-animate-dead-says-2011-11-08 What Animate Dead Says] | |
− | + | *[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/animate-titan-2011-11-15 Animate the Titan!] | |
− | *[ | + | |
*[[リアニメイトカード]] | *[[リアニメイトカード]] | ||
*[[カード個別評価:第5版]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:第5版]] - [[アンコモン]] | ||
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*[[カード個別評価:Vintage Masters]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:Vintage Masters]] - [[アンコモン]] | ||
*[[カード個別評価:Masters Edition]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:Masters Edition]] - [[アンコモン]] | ||
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