「勇敢な挑戦/Valiant Endeavor」を編集中

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[[統率者戦]]では無縁だが2枚目を[[唱える]]などの自分がクリーチャーを[[展開]]している状況なら、それらを保護するために逆を選ぶこともあるだろう。[[軍部政変/Martial Coup]]のように全体除去とトークン生成の組み合わせは戦況を一変させるが、[[効果]]が不安定なのが懸念材料か。
 
[[統率者戦]]では無縁だが2枚目を[[唱える]]などの自分がクリーチャーを[[展開]]している状況なら、それらを保護するために逆を選ぶこともあるだろう。[[軍部政変/Martial Coup]]のように全体除去とトークン生成の組み合わせは戦況を一変させるが、[[効果]]が不安定なのが懸念材料か。
 
*挑戦サイクルの他の4枚がいずれも「サイコロの目が大きいほど良い」設計になっているのに対して、このカードの破壊の条件側のサイコロは必ずしもそうではない。こちらがノンクリーチャー(またはパワー0のクリーチャーだけ)ならば1がもっともうれしい値となるし、そこまで極端でなくとも対戦相手側が大型クリーチャーに偏っているなら、小さめの値では相手のほうが被害が大きい、というケースは考えられる。
 
  
 
*なおサイコロを2個振った場合の期待値や確率は次の通り。
 
*なおサイコロを2個振った場合の期待値や確率は次の通り。

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