「剥奪/Deprive」を編集中
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+ | [[使い魔の策略/Familiar's Ruse]]を髣髴とさせる[[打ち消す|打ち消し]][[呪文]]。[[追加コスト]]として[[手札]]に[[戻す]]のが[[土地]]であるため、追加コストが支払えずに[[腐る]]という状況がほとんど無く、使い勝手は向上している。 | ||
− | [[ | + | とはいえ、土地を積極的に伸ばしたい低速[[デッキ]]にとっては[[テンポ]]の損失になるため痛手である。[[スタンダード]]では序盤は[[マナ漏出/Mana Leak]]、終盤は[[取り消し/Cancel]]の方がよいが、カウンター合戦など複数の呪文を撃つ場面では取り消しに勝ることも。[[青黒コントロール#ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期|青黒]]及び[[青白コントロール#ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期|青白コントロール]]のカウンター候補の一つだが、複数枚[[引く]]と辛いため、採用される場合も1、2枚に抑えられることが多い。 |
− | + | *基本的には[[対抗呪文/Counterspell]]などの[[下位互換]]だが、以下のメリットがある。 | |
− | + | **[[ゼンディカー・ブロック]]の[[CIP]]能力を持つ土地や、[[上陸]][[能力]]との[[シナジー]]。 | |
− | + | **[[土地破壊]]呪文に対して撃つことで、([[大惨事/Wreak Havoc]]や[[抹消/Obliterate]]であってすら)破壊されるはずの土地を庇うことができる。が、どの道テンポは崩されてしまうので、結局は土地を戻すかカウンターを残すかの択一となる。 | |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[確定カウンターカード]] | *[[確定カウンターカード]] | ||
*[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[コモン]] |