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[[サイズ]]の小さいクリーチャーを除去できるという点では[[火力]]やマイナス修整も比較対象といえる。低パワー高タフネス傾向のクリーチャー(いわゆる「[[頭でっかち|尻でっかち]]」)に対してはこちらが強いが、逆に[[頭でっかち]]なクリーチャーを除去できないことがある。
 
[[サイズ]]の小さいクリーチャーを除去できるという点では[[火力]]やマイナス修整も比較対象といえる。低パワー高タフネス傾向のクリーチャー(いわゆる「[[頭でっかち|尻でっかち]]」)に対してはこちらが強いが、逆に[[頭でっかち]]なクリーチャーを除去できないことがある。
 
見るのはP/T合計値のため、[[パワー]]のみを大きくマイナスできる青系カードと相性が良い。構築だと「パワーのみ修整」系カードが入る隙間はなかなか見つからないが、[[完成化した精神、ジェイス/Jace, the Perfected Mind]]のように他の仕事があるカードが「ついでに」パワー修整できる場合は一時的な足止めでなく根本的な除去につなげることができるため中盤以降も有効なタイミングが増える。
 
  
 
登場時の[[イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期]]の[[スタンダード]]では貴重な1マナのインスタント除去として[[黒]]を含む[[デッキ]]で幅広く採用されている。[[策謀の予見者、ラフィーン/Raffine, Scheming Seer]]を[[護法]][[コスト]]含め2マナで処理できるのも利点の一つ。[[イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期]]でも、[[大洞窟のコウモリ/Deep-Cavern Bat]]を[[テンポ]]損を最小限で処理できる手段として[[メインデッキ]]からの採用も多く見られる。
 
登場時の[[イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期]]の[[スタンダード]]では貴重な1マナのインスタント除去として[[黒]]を含む[[デッキ]]で幅広く採用されている。[[策謀の予見者、ラフィーン/Raffine, Scheming Seer]]を[[護法]][[コスト]]含め2マナで処理できるのも利点の一つ。[[イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期]]でも、[[大洞窟のコウモリ/Deep-Cavern Bat]]を[[テンポ]]損を最小限で処理できる手段として[[メインデッキ]]からの採用も多く見られる。
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見るのはPT合計値のため、[[パワー]]のみを大きくマイナスできる青系カードと相性が良い。構築だと「パワーのみ修正」系カードが入る隙間はなかなか見つからないが、[[完成化した精神、ジェイス/Jace, the Perfected Mind]]のように他の仕事があるカードが「ついでに」パワー修正できる場合は一時的な足止めでなく根本的な除去につなげることができるため中盤以降も有効なタイミングが増える。
  
 
*[[ダメージ]]ではクリーチャーのタフネスは変更されない点に注意。3/3クリーチャーに1点のダメージを与えても3/2クリーチャーになったわけではなく、それは「1点のダメージを受けた3/3クリーチャー」であるためこのカードでの除去は不可能。
 
*[[ダメージ]]ではクリーチャーのタフネスは変更されない点に注意。3/3クリーチャーに1点のダメージを与えても3/2クリーチャーになったわけではなく、それは「1点のダメージを受けた3/3クリーチャー」であるためこのカードでの除去は不可能。
 
*[[団結のドミナリア]]シーズンの[[WPNプロモパック]]に封入されている、ダークフレーム版[[プロモーション・カード]]のひとつに選ばれている({{Gatherer|id=577750|カード画像}})。
 
*[[団結のドミナリア]]シーズンの[[WPNプロモパック]]に封入されている、ダークフレーム版[[プロモーション・カード]]のひとつに選ばれている({{Gatherer|id=577750|カード画像}})。
 
*パワーのみ、タフネスのみを参照する除去は過去にあれど、合計値を参照するものは[[黒枠]]ではこれが初。
 
*パワーのみ、タフネスのみを参照する除去は過去にあれど、合計値を参照するものは[[黒枠]]ではこれが初。
**[[R&D Playtest cards]]を含めれば[[Scaled Destruction (playtest)]]という前例がある。
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**[[R&D Playtest cards]]を含めれば[[Scaled Destruction]]という前例がある。
 
*効果解決前に対象のパワー及びタフネスが上昇して5を超えてしまうと[[不正な対象]]として[[立ち消え]]してしまう。[[傲慢なジン/Haughty Djinn]]等のようにパラメータが変動しやすい対象だと起こりやすいので注意。
 
*効果解決前に対象のパワー及びタフネスが上昇して5を超えてしまうと[[不正な対象]]として[[立ち消え]]してしまう。[[傲慢なジン/Haughty Djinn]]等のようにパラメータが変動しやすい対象だと起こりやすいので注意。
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:団結のドミナリア]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:団結のドミナリア]] - [[アンコモン]]

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