「処罰の力線/Leyline of Punishment」を編集中
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[[基本セット2011]]の[[赤]]の[[力線]]。[[恒久の拷問/Everlasting Torment]]系[[エンチャント]]。 | [[基本セット2011]]の[[赤]]の[[力線]]。[[恒久の拷問/Everlasting Torment]]系[[エンチャント]]。 | ||
− | [[スライ]]のような[[デッキ]]が大の苦手とする、[[回復]]や[[プロテクション]]などへの対策になる。[[ゲーム]]開始時に[[手札]] | + | [[スライ]]のような[[デッキ]]が大の苦手とする、[[回復]]や[[プロテクション]]などへの対策になる。[[ゲーム]]開始時に[[手札]]にあれば[[テンポ]]も阻害しないで済む。このように「うまく[[初手]]に来てくれれば」、当時の赤にとってこれほど嬉しいカードもない。 |
− | + | [[初期手札]]に来ることを狙うと複数採用しなければならず、[[腐る]]可能性があるのが難点。[[燃え立つチャンドラ/Chandra Ablaze]]などの有効活用する手段があると良い。 | |
− | + | 当時はまだ赤の役割に[[ルーター]]や[[衝動的ドロー]]が存在しなかった頃。[[ドロー・ステップ]]の1枚の重要性が他のデッキに比して非常に重い[[赤単]]デッキにとって、「初手に来ないとほとんど意味がない上に2枚目以降が腐るカード」「『対策の対策』という後ろ向きなカード」を採用すること自体が非常にリスキーであり、さらに刺さると思っていた相手に案外刺さらないことも多い。そのため[[スタンダード]]では継戦を見越した赤単以外で採用されることはかなり稀であり、そういった気の長い赤単自体の数が少なかったことからほとんど見かけないカードだった。 | |
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+ | 現在では赤の[[ドロー]]事情が改善したことも手伝い、赤いデッキで細々と使われている。赤にとってプロテクション対策ができるのは嬉しいのだが難点も無視できず、採用は好みによるところが大きい。 | ||
*ライフを[[得る]]ことを[[置換効果|置換]]するのではなく、ライフを得ること自体を禁止する。 | *ライフを[[得る]]ことを[[置換効果|置換]]するのではなく、ライフを得ること自体を禁止する。 |