「処罰の力線/Leyline of Punishment」を編集中
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[[スライ]]のような[[デッキ]]が苦手とする、[[回復]]や[[プロテクション]]などへの対策になる。[[ゲーム]]開始時に[[手札]]にあれば[[テンポ]]も阻害しないで済む。 | [[スライ]]のような[[デッキ]]が苦手とする、[[回復]]や[[プロテクション]]などへの対策になる。[[ゲーム]]開始時に[[手札]]にあれば[[テンポ]]も阻害しないで済む。 | ||
− | + | 初手に来ることを狙うと複数採用しなければならず、[[腐る]]可能性があるのが難点。[[燃え立つチャンドラ/Chandra Ablaze]]などの有効活用する手段があると良い。 | |
*ライフを[[得る]]ことを[[置換効果|置換]]するのではなく、ライフを得ること自体を禁止する。 | *ライフを[[得る]]ことを[[置換効果|置換]]するのではなく、ライフを得ること自体を禁止する。 | ||
− | **自分よりライフが多い[[プレイヤー]] | + | **自分よりライフが多い[[プレイヤー]]とライフを交換することはできない。 |
**ライフを得ることを含む[[コスト]]を[[支払う]]ことはできない([[激励/Invigorate]]など)。 | **ライフを得ることを含む[[コスト]]を[[支払う]]ことはできない([[激励/Invigorate]]など)。 | ||
**ライフを得ることを置換する[[効果]]は働かない。 | **ライフを得ることを置換する[[効果]]は働かない。 |