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− | [[ライフ]]を2点失う代わりに1[[マナ]][[軽い|軽く]]なって[[シングルシンボル]]になった[[殺害/Murder]]。 | + | [[ライフ]]を2点失う代わりに1[[マナ]][[軽い|軽く]]なった[[殺害/Murder]]。 |
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| [[アグロ]][[デッキ]]を相手にするには2点のライフは小さく無い代償だが、自分の展開をほとんど阻害せずに厄介な[[クリーチャー]]を[[破壊]]できる、確定[[除去]]としてはかなり取り回しが良い優秀な[[呪文]]。 | | [[アグロ]][[デッキ]]を相手にするには2点のライフは小さく無い代償だが、自分の展開をほとんど阻害せずに厄介な[[クリーチャー]]を[[破壊]]できる、確定[[除去]]としてはかなり取り回しが良い優秀な[[呪文]]。 |
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− | 登場時の[[スタンダードの変遷#ゼンディカーの夜明け+カルドハイム+ストリクスヘイヴン:魔法学院+フォーゴトン・レルム探訪+イニストラード:真夜中の狩り+イニストラード:真紅の契り+神河:輝ける世界+ニューカペナの街角期|ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期]]の[[スタンダード]]においては[[無情な行動/Heartless Act]]と入れ替わる2[[マナ]]確定除去。[[血の長の渇き/Bloodchief's Thirst]]や[[魂の粉砕/Soul Shatter]]など他の除去もそれぞれ優秀だが、シンプルな性能ゆえ[[黒]]絡みのデッキのメイン除去として活躍し続けた。[[イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期]]は[[ローテーション]]直後は活躍は変わらなかったが、[[兄弟戦争]]では競合相手として[[喉首狙い/Go for the Throat]]が登場。[[スライ/スタンダード/イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|赤単アグロ]]が登場したことや、[[マナ基盤]]が[[小道]]から[[ペインランド]]に代わり2点のライフも馬鹿にならないため、[[多色デッキ]]では[[メインデッキ]]での採用は喉首狙いに乗り換え、喉首狙いの除去範囲外だった[[勢団の銀行破り/Reckoner Bankbuster]]が[[禁止]]された後は主流から外されてしまった。[[イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期]]では喉首狙いが効かない[[地底のスクーナー船/Subterranean Schooner]]が登場するも、[[スライ/スタンダード/イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期|赤単アグロ]]や[[兵士 (デッキ)#イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期|アゾリウス・ソルジャー]]などの高速[[アグロ]]が存在し、除去札を消費させる[[大洞窟のコウモリ/Deep-Cavern Bat]]が幅を利かせる環境であるため、汎用性よりライフ損失の裏目の方が大きく[[苦痛ある選定/Anoint with Affliction]]に枠を取られる形となった。 | + | 登場時の[[スタンダード]]においては[[無情な行動/Heartless Act]]と入れ替わる2[[マナ]]確定除去だが、[[血の長の渇き/Bloodchief's Thirst]]や[[魂の粉砕/Soul Shatter]]など他の除去もそれぞれ優秀なので、[[環境]]と自分の[[デッキ]]に合わせた選択が重要となる。 |
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| [[リミテッド]]では[[レアリティ]]が[[アンコモン]]で手に入り難いのが唯一の短所。[[黒]]絡みの[[ピック]]をしているのであれば、見つけ次第確保してしまってもよいだろう。 | | [[リミテッド]]では[[レアリティ]]が[[アンコモン]]で手に入り難いのが唯一の短所。[[黒]]絡みの[[ピック]]をしているのであれば、見つけ次第確保してしまってもよいだろう。 |