「冒涜の悪魔/Desecration Demon」を編集中
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飛行を持ってはいるが、ペナルティ能力のおかげで、実質的に[[地上クリーチャー]]やタップ状態等で[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に参加できないクリーチャーからも[[チャンプブロック]]されてしまうような形になる。あるいは防御の面でも、[[対戦相手]]のクリーチャーが多いと[[攻撃]]もブロックも一切しないまま[[ゲーム]]が終了する可能性がある。 | 飛行を持ってはいるが、ペナルティ能力のおかげで、実質的に[[地上クリーチャー]]やタップ状態等で[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に参加できないクリーチャーからも[[チャンプブロック]]されてしまうような形になる。あるいは防御の面でも、[[対戦相手]]のクリーチャーが多いと[[攻撃]]もブロックも一切しないまま[[ゲーム]]が終了する可能性がある。 | ||
− | とはいえ、地上クリーチャーが束になってブロックできるわけではないので、[[戦闘]] | + | とはいえ、地上クリーチャーが束になってブロックできるわけではないので、[[戦闘]]で倒すことは難しく、順調に相手クリーチャーの頭数を減らすことはできる。また生け贄に捧げられる度にサイズが膨らんでいくので、攻撃に参加できなかったターンの遅れをある程度取り返すこともできる。例えばこれ1体で対戦相手のライフを20点[[削る]]場合、単純に1回タップされるだけなら、6点×4ターンに対して7点×3ターンと[[クロック]]は変わらない。 |
− | [[構築]]で使うなら、生け贄要員を減らせる[[除去]]満載の[[コントロールデッキ]]や、[[殴り合い]]上等な速攻[[ビートダウンデッキ]]における最後の一押しなどに向いているだろう。[[未練ある魂/Lingering Souls]]や[[墓所這い/Gravecrawler]]、[[トークン]]を出す能力を持つ[[プレインズウォーカー]]などクリーチャーを繰り返し[[展開]]できるシステムに弱いのは難点だが、弱点がわかりやすいため補強もしやすく、[[忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned]]や[[死の支配の呪い/Curse of Death's Hold]]、[[ゴルガリの魔除け/Golgari Charm]]など[[小型クリーチャー]]の殲滅に向いたカードを多めに投入するとお互いの弱点をカバーすることができる。 | + | [[構築]]で使うなら、生け贄要員を減らせる[[除去]]満載の[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]や、[[殴り合い]]上等な速攻[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]における最後の一押しなどに向いているだろう。[[未練ある魂/Lingering Souls]]や[[墓所這い/Gravecrawler]]、[[トークン]]を出す能力を持つ[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]などクリーチャーを繰り返し[[展開]]できるシステムに弱いのは難点だが、弱点がわかりやすいため補強もしやすく、[[忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned]]や[[死の支配の呪い/Curse of Death's Hold]]、[[ゴルガリの魔除け/Golgari Charm]]など[[小型クリーチャー]]の殲滅に向いたカードを多めに投入するとお互いの弱点をカバーすることができる。 |
− | [[黒]]で[[タフネス]] | + | [[黒]]で[[タフネス]]も高いものの、基本的に[[除去耐性]]が無いのも難点。例えば[[悲劇的な過ち/Tragic Slip]]などで簡単に除去されてしまう。 |
+ | [[環境]]の影響を比較的受けやすく、効果的な相手とそうでない相手がわかりやすいので[[メインデッキ]]と[[サイドボード]]の兼ね合いも考えて投入していきたい。 | ||
− | + | [[リミテッド]]では、[[セレズニア議事会/The Selesnya Conclave|セレズニア]]に特化にでもしない限り大量にクリーチャー・[[トークン]]が並ぶことはないので素直に強い。デーモンにありがちなこちら側に対するデメリットもないので使い易い。 | |
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− | [[リミテッド]]では、[[セレズニア議事会/The Selesnya Conclave|セレズニア]] | + | |
*2つ目の能力が[[誘発]]するのは[[アップキープ]]開始時ではなく'''各戦闘の開始時'''。冒涜の悪魔が攻撃する、もしくはブロックするかどうか判る前に[[プレイヤー]]に生け贄に捧げるかどうか選択させる事になる。またその後に[[アンタップ]]する手段があれば、再度相手の妨害を受けることなく戦闘に参加できる。 | *2つ目の能力が[[誘発]]するのは[[アップキープ]]開始時ではなく'''各戦闘の開始時'''。冒涜の悪魔が攻撃する、もしくはブロックするかどうか判る前に[[プレイヤー]]に生け贄に捧げるかどうか選択させる事になる。またその後に[[アンタップ]]する手段があれば、再度相手の妨害を受けることなく戦闘に参加できる。 | ||
*[[多人数戦]]の場合、ターン順で対戦相手がクリーチャーを生け贄に捧げる選択を行う。前のプレイヤーが生け贄を捧げていても後続のプレイヤーは望むならクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。ただし、何体クリーチャーが生け贄に捧げられても冒涜の悪魔の上に置かれる+1/+1カウンターは1つである。 | *[[多人数戦]]の場合、ターン順で対戦相手がクリーチャーを生け贄に捧げる選択を行う。前のプレイヤーが生け贄を捧げていても後続のプレイヤーは望むならクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。ただし、何体クリーチャーが生け贄に捧げられても冒涜の悪魔の上に置かれる+1/+1カウンターは1つである。 | ||
− | *[[血の芸術家/Blood Artist]]や[[陰鬱]] | + | *[[血の芸術家/Blood Artist]]や[[陰鬱]]もちのカードなど、クリーチャーが死亡するか[[戦場を離れる|戦場を離れた]]際に効力を発揮するカードと相性がよい。ただし、対戦相手のそれらをサポートしてしまう可能性もある。 |
− | *対戦相手が[[鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons]]を[[コントロール]]していると、デメリットを無視できる[[友情コンボ]]が成立する。[[殺戮の波/Killing Wave]]とは反対で「AすればBする」のAが生け贄なので成立するコンボである。 | + | *対戦相手が[[鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していると、デメリットを無視できる[[友情コンボ]]が成立する。[[殺戮の波/Killing Wave]]とは反対で「AすればBする」のAが生け贄なので成立するコンボである。 |
− | * | + | *やや挙動は違うが、6/6という基本サイズ、チャンプブロックされやすいが+1/+1カウンターによるケアがある点は[[魂売り/Spiritmonger]]に近い。あちらは5マナだが、更に[[再生]]などの能力を持つ。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[レア]] | ||
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