「光素の泉/Halo Fountain」を編集中
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− | [[タップ]]状態の[[クリーチャー]]を[[アンタップ]]させることが[[コスト]]の一部という珍しい[[起動型能力]] | + | [[タップ]]状態の[[クリーチャー]]を[[アンタップ]]させることが[[コスト]]の一部という珍しい[[起動型能力]]を持つ[[有色アーティファクト]]。 |
− | + | [[クウィンタプルシンボル]]+15体ものクリーチャーのアンタップで[[勝利条件|特殊勝利]]が可能だが、それだけのクリーチャーが並んでいれば普通はタップした([[攻撃|殴った]])時点で勝てるだろう。通常の[[デッキ]]であれば、[[白マナ]]+タップでクリーチャー1、2体をアンタップさせつつ、[[トークン]]か[[手札]]を細かく獲得していくのが運用手段になる。地味ながら手堅く、かつ効率よく[[アドバンテージ]]を得られる有力な[[アーティファクト]]。 | |
− | [[リミテッド]]でも、疑似的な[[警戒]] | + | [[リミテッド]]でも、疑似的な[[警戒]]を与えつつコツコツと有利になれるので便利。クリーチャーが横に並びやすいとはいえ、流石に15体もの数を並べ、しかもタップして生き残らせるというのは難しく、やはり特殊勝利はおまけのようなものだが、素の性能が優秀なので積極的に[[ピック]]してよい。2つ目の[[能力]]までなら白マナも2個出ればよいので、他のピックを歪めることもそうあるまい。 |
− | + | [[構築]]ではトークンを大量[[生成]]する手段と併用し、更に[[タップ・アウトレット]]などと組み合わせれば特殊勝利も不可能という程ではない。それでもロマン寄りではあるが、前述の通り単独でアドバンテージ源となれるため、普段はそちらの用途で使いつつ、達成できそうな時にはひっそり狙えるギミックを用意しておけば、稀に唐突な[[勝利]]をもたらしてくれるかもしれない。 | |
− | + | 登場時[[スタンダード]]で多く使われている[[放浪皇/The Wandering Emperor]]の[[瞬速]]対策としても有利があり、[[追放]]能力を[[対象]]された後、これで[[アンタップ]]すれば能力を[[立ち消え]]させる事ができる。 | |
+ | [[緑]]と組めば、[[ハイドラの巣/Lair of the Hydra]]がタップしてマナを出した状態で能力を[[クリーチャー化]]すれば、合計3マナで比較的安全に[[トークン]]を盤面に追加できる | ||
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+ | また、置くのも起動するのも[[軽い]]、アンタップ出来るアーティファクトとしてはかなりの性能であり、[[パイオニア]]以下の環境では[[無限]][[コンボ]]、[[スタンダード]]でも今後の研究次第では大化けする可能性も秘めている。 | ||
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+ | 登場時の[[スタンダード]]では、盤面に[[ウォーターディープの黒杖/The Blackstaff of Waterdeep]]でこれを[[クリーチャー化]]した物と[[成し遂げた錬金術師/Accomplished Alchemist]]が[[召喚酔い]]がとけた状態でいる場合、2点以上の[[ライフ]]を得る手段があれば無限ドローになる。さらに[[ライフ]]を得る事ができれば、実質的な[[無限マナ]]・[[無限トークン]]である。(成し遂げた錬金術師をアンタップする関係上、[[ライブラリー]]の残り枚数によって上下する) さらにその状態から[[機体]]などの任意の枚数のクリーチャーを[[タップ]]する手段を持ってこれれば[[勝利条件|特殊勝利]]となる。 | ||
*光素の泉が[[クリーチャー化]]している場合、[[コスト]]の支払いで光素の泉をタップした後、アンタップするクリーチャーの1体として選んでもよい。またコストは任意の順で支払うことができるため({{CR|601.2h}})光素の泉がタップ状態であるなら、まず光素の泉をアンタップしてからタップシンボルの支払いを行ってもよい。 | *光素の泉が[[クリーチャー化]]している場合、[[コスト]]の支払いで光素の泉をタップした後、アンタップするクリーチャーの1体として選んでもよい。またコストは任意の順で支払うことができるため({{CR|601.2h}})光素の泉がタップ状態であるなら、まず光素の泉をアンタップしてからタップシンボルの支払いを行ってもよい。 | ||
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==参考== | ==参考== |