「先立たれた生存者/Bereaved Survivor」を編集中
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他の[[あなた]]の[[クリーチャー]]が[[死亡]]すると[[変身する両面カード]]。[[バニラ]]の[[人間]]・[[農民]]から、[[攻撃]]するたび[[マナ総量]]が2以下の[[クリーチャー]]を[[攻撃している状態で戦場に出る|攻撃している状態で]][[リアニメイト]]する人間・[[兵士]]に[[変身]]する。 | 他の[[あなた]]の[[クリーチャー]]が[[死亡]]すると[[変身する両面カード]]。[[バニラ]]の[[人間]]・[[農民]]から、[[攻撃]]するたび[[マナ総量]]が2以下の[[クリーチャー]]を[[攻撃している状態で戦場に出る|攻撃している状態で]][[リアニメイト]]する人間・[[兵士]]に[[変身]]する。 | ||
− | 条件自体はかなり緩く、[[トークン]]でも問題無い為、同セットで大量に登場する[[腐乱]]つき[[ゾンビ]]トークンを利用すれば一瞬で変身できる。ただ、変身後に[[能力]]を[[誘発]]させるには攻撃に参加する必要があり、これ自体の[[タフネス]]はその辺の2[[マナ]] | + | 条件自体はかなり緩く、[[トークン]]でも問題無い為、同セットで大量に登場する[[腐乱]]つき[[ゾンビ]]トークンを利用すれば一瞬で変身できる。ただ、変身後に[[能力]]を[[誘発]]させるには攻撃に参加する必要があり、これ自体の[[タフネス]]はその辺の2[[マナ]]域と相打ちになる程度しかない。更に復活したクリーチャーも攻撃状態で戦場に出るので、状況によっては普通に[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]され、リアニメイトしたクリーチャー共々一発殴っただけで落とされかねない。特にクリーチャーが横に並びやすい[[リミテッド]]では、少々難易度が高い。 |
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[[構築]]では、同様の条件つきリアニメイトとして、[[シガルダ教の救済者/Sigardian Savior]]が存在。2マナ重いが変身させる必要も、[[攻撃]]に参加させる必要も無く、また同時に2体蘇生させ、更に蘇生させたクリーチャーも攻撃に参加させる必要は無いなど、瞬間的な使い勝手の良さでは劣り気味。こちらは生存し続けていれば単独で3体以上のリアニメイトも可能な点や、自身が軽く、[[唱える]]以外の手段で[[戦場]]に出しても問題無く蘇生できる点を活かしたい。対象の範囲こそ同じだが条件が割と異なるため、意識すれば割と簡単に差別化はできる。 | [[構築]]では、同様の条件つきリアニメイトとして、[[シガルダ教の救済者/Sigardian Savior]]が存在。2マナ重いが変身させる必要も、[[攻撃]]に参加させる必要も無く、また同時に2体蘇生させ、更に蘇生させたクリーチャーも攻撃に参加させる必要は無いなど、瞬間的な使い勝手の良さでは劣り気味。こちらは生存し続けていれば単独で3体以上のリアニメイトも可能な点や、自身が軽く、[[唱える]]以外の手段で[[戦場]]に出しても問題無く蘇生できる点を活かしたい。対象の範囲こそ同じだが条件が割と異なるため、意識すれば割と簡単に差別化はできる。 | ||
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+ | {{未評価|イニストラード:真夜中の狩り}} | ||
==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[アンコモン]] |