「個人用セキュリトロン、イエスマン/Yes Man, Personal Securitron」を編集中
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1回[[起動]]しただけだと3[[マナ]]+2/2を譲り渡して[[カード]]2枚+時間差で1/1が1体。[[あなた]]の[[ターン]]しか起動できない制限も含めて少々寂しいが、これが収録されているのは[[統率者戦]]向けの[[カード・セット]]。協力関係にある[[プレイヤー]]と互いに行き来させれば大量の[[カード・アドバンテージ]]に繋がり、他の対戦相手に[[除去]]されたとしても行き来した回数だけ1/1が[[生成]]される。[[ヘイト]]を稼ぎすぎると機能しなくなること、これ自身の戦闘能力は2/2[[バニラ]]相当でしか無いことから序盤のうちに[[アドバンテージ]]を荒稼ぎして逃げ切りを狙うタイプの[[デッキ]]には向かず、統率者戦らしい[[政治]]交渉が重要な[[システムクリーチャー]]。 | 1回[[起動]]しただけだと3[[マナ]]+2/2を譲り渡して[[カード]]2枚+時間差で1/1が1体。[[あなた]]の[[ターン]]しか起動できない制限も含めて少々寂しいが、これが収録されているのは[[統率者戦]]向けの[[カード・セット]]。協力関係にある[[プレイヤー]]と互いに行き来させれば大量の[[カード・アドバンテージ]]に繋がり、他の対戦相手に[[除去]]されたとしても行き来した回数だけ1/1が[[生成]]される。[[ヘイト]]を稼ぎすぎると機能しなくなること、これ自身の戦闘能力は2/2[[バニラ]]相当でしか無いことから序盤のうちに[[アドバンテージ]]を荒稼ぎして逃げ切りを狙うタイプの[[デッキ]]には向かず、統率者戦らしい[[政治]]交渉が重要な[[システムクリーチャー]]。 | ||
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*しっかり「対戦相手」と指定されているため、[[チームメイト]]のいる[[フォーマット]]でノーリスクで活用することは出来ない。 | *しっかり「対戦相手」と指定されているため、[[チームメイト]]のいる[[フォーマット]]でノーリスクで活用することは出来ない。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:Fallout統率者デッキ]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:Fallout統率者デッキ]] - [[レア]] |