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| {{#card:Faithbound Judge}} | | {{#card:Faithbound Judge}} |
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− | どちらの面も3回目の[[アップキープ]]に[[効果]]を発揮できる、[[降霊]]により[[変身する両面カード]]。[[第1面]]は[[防衛]]を無視できるようになる[[クリーチャー]]で、[[第2面]]は[[つける|つけられ]]た[[プレイヤー]]を[[敗北]]させる[[呪い]]。
| + | {{未評価|イニストラード:真紅の契り}} |
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− | 第1面は通常のクリーチャーより[[召喚酔い]]が2[[ターン]]余計に課せられている計算となり、とても[[アタッカー]]としては信頼できない。[[攻撃]]可能になる[[能力]]はオマケと考え、基本は[[マナレシオ]]の良い[[壁_(俗語)|壁]]として考えるのが無難だろう。
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− | 第2面はターンを経過させるだけで[[勝利]]を狙える強力な[[フィニッシャー]]となる。ただし7[[マナ]]捻出できるようにしたうえでさらに3ターン耐えるというのは生半可な[[デッキ]]では難しい。通常の[[エンチャント]][[除去]]はもちろん、[[バウンス]]ですら審判[[カウンター_(目印)|カウンター]]をリセットされた上でこれを[[墓地]]に置くところからやり直しになるため脅威になる。
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− | 基本的には長期戦志向の[[コントロールデッキ]]に適性のある[[カード]]。第1面で[[ライフ]]を守りつつ、[[全体除去]]に巻き込むなどの形で自然と墓地に送り、第2面による[[敗北条件]]の達成を目指すという流れを狙っていきたい。設置後はいかに3ターンを耐え凌ぐかが課題であり、[[打ち消し]]や[[回復]]などはもちろん、[[高貴なる行いの書/The Book of Exalted Deeds]]・[[雲鋼の麒麟/Cloudsteel Kirin]]等の敗北回避手段の使用も視野に入れたいところである。
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− | [[リミテッド]]では盤面を無視して勝利できるのは魅力的。第1面も[[コモン]]の[[飛行]]クリーチャーを全て止めきれるだけの[[サイズ]]を有している。ただし、いくら[[構築]]に比べゲームスピードが遅いとはいえ敗北条件を満たすのはかなり悠長で、序盤にわずかに[[ライフ]]を削られたせいであと一歩届かず、なんてこともある。これのアタッカーとしての使用も構築よりは現実的なので、ライフを詰めて勝つか、第2面の[[能力]]で勝つか、ゲームプランは早めに決めておきたい。
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− | *防衛と警戒の両方をあわせ持つ初めてのカード。
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− | ==関連カード==
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− | ===サイクル===
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− | {{サイクル/イニストラード:真紅の契りの神話レアの変身する両面カード}} | + | |
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[[敗北条件#敗北条件カード一覧|敗北条件カード]]
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| *[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[神話レア]] | | *[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[神話レア]] |