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− | [[パーマネント呪文]]を擬似[[ファイレクシア・マナ]]化する[[ファイレクシアン]]・[[クリーチャー]]・[[サイクル]]、[[白]]は1/1[[トークン]]の[[生成]]。本体は[[警戒]]を持つ。 | + | [[パーマネント呪文]]を擬似[[ファイレクシア・マナ]]化するサイクルの[[白]]。固有のボーナスは1/1[[トークン]]の[[生成]]。 |
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− | サイクルの他のクリーチャーと同じく、クリーチャーとしても[[コスト・パフォーマンス]]は最低限備えている。トークンは[[サイズ]]こそ小さいが条件の緩さから[[ボード・アドバンテージ]]を取りやすく、また白は[[絆魂]]を始め、[[ライフ]]の補充手段が豊富なことからファイレクシア・マナの[[支払い]]も繰り返し行うのも負担となりづらい。総じて[[ビートダウン]]に合致した性能を誇り、[[全体強化]]と[[誘発型能力]]の相性の良さもあって嵌まると凄まじい爆発力を発揮できる。特にクリーチャーの頭数が重要な[[リミテッド]]では多少意識して白のパーマネントを集めていれば、[[ボムレア]]に相応しい活躍を見せてくれるだろう。
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− | [[構築]]でも同様、ビートダウン向けのクリーチャーだが、前述の通り相性のよい全体強化を併用する場合、序盤から[[小型クリーチャー]]を多数展開していく[[ウィニー]]になりやすく、これが出る頃には[[手札]]からパーマネント呪文が尽きている可能性がそれなりに高め。後続の補助・展開の息切れ防止に使っても十分優秀なので、これを最大限活用しようとして逆に[[テンポ]]を崩さないよう[[プレイング]]には意識を払いたい。
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− | ==サイクル共通のルール==
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− | ;常在型能力
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− | *この能力は穢すものが戦場にある時に機能する。自身を[[唱える]]際にコストを減らせるわけではない。
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− | *1つの呪文に対して戦場に出ている穢すもの1体につき1回、ライフ2点を支払うことができる。複数の穢すものをコントロールしていればその数だけライフ2点を支払うことができ、その回数だけ支払う色マナも減る。
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− | *この能力は「[[追加コスト]]を支払ってもよい」という効果と「その追加コストを支払う場合にコストが減少する」効果の2つからなる。実質的には[[色マナ・シンボル]]1つを[[ファイレクシア・マナ・シンボル]]1つにする能力と言えるが、実際にシンボルを変更しているわけではない。
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− | **ファイレクシア・マナ・シンボルを参照する[[憤怒の抽出機/Rage Extractor]]との相互作用は発生しない。
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− | **[[MTGアリーナ]]では視覚的に分かりやすくするためかファイレクシア・マナ・シンボルが表示されるが、厳密な表記ではないので注意。
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− | **「追加でライフを支払うと色マナが減る」なので、これ以上色マナ・シンボルを減らせない場合でもライフを支払うことはできる。
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− | ;誘発型能力
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− | *常在型能力による追加コストを支払わなかった場合でも誘発する。
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− | *呪文を唱えることで[[誘発]]するので、呪文を唱え終えた後、[[プレイヤー]]が[[優先権]]を得る前に[[スタック]]に置かれ、誘発させた呪文より必ず先に[[解決]]される。
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| + | {{未評価|団結のドミナリア}} |
| ==関連カード== | | ==関連カード== |
| ===サイクル=== | | ===サイクル=== |