「信仰の報償/Reward the Faithful」を編集中
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− | [[スカージ]]で多く登場した、[[重い]][[カード]]推奨[[呪文]]の1つ。重い[[パーマネント]] | + | [[スカージ]]で多く登場した、[[重い]][[カード]]推奨[[呪文]]の1つ。重い[[パーマネント]]を出しているほど、より多く[[ライフ]]を得られる。 |
− | [[サイクル]]中、[[白]]にはライフ[[ | + | [[サイクル]]中、[[白]]にはライフ[[ゲイン]]が当てられたが、やはり出番は決して多くない。[[治癒の軟膏/Healing Salve]]から続く、サイクルにおける白の宿命を感じる。 |
− | + | 通常は自分だけを対象に使うことになるだろう。[[マナ・コスト]]は1[[マナ]]と安いが、しかし[[鎮痛剤/Soothing Balm]]などの存在を考えると5,6点のライフは欲しい。そうなると5,6マナの[[パーマネント]]を[[プレイ]]せねばならず、結局手間賃のほうが高くなる。 | |
− | [[構築]] | + | [[構築]]では、[[回復]]なら[[新たな信仰/Renewed Faith]]や[[生命の噴出/Life Burst]]のほうを選ぶべきだろう。[[リミテッド]]でも重い[[デッキ]]を組む際のお守り程度か。 |
− | + | 一方、自分と同時に[[対戦相手]]のライフをも回復させる[[効果]]はどうか。自分も相手も回復、という効果を持つカードは珍しく、独自の使い方が期待される。だがしかし、有効な使い道は発見されていないのが現状で、強いて言えば相手が[[卓絶/Transcendence]]を使っていれば擬似[[火力]]になる+自分は回復、という程度。つまり使い道はないに等しいということである。後の世にあっと驚く[[コンボ]]が出て来ることを期待したい。 | |
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+ | *[[多人数戦]]ではチームメイトも同時に回復させることができるので、その点に関しては悪くは無い。 | ||
+ | *対戦相手だけを対象にとる状況といえば、[[偽りの治療/False Cure]]をプレイした後であろうか? | ||
==関連カード== | ==関連カード== |