「侵食/Encroach」を編集中
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[[ウルザズ・デスティニー]]に登場した、[[基本でない土地]]限定の[[手札破壊]][[呪文]]。[[コントロール (デッキ)|コントロール]]的な[[デッキ]]ではなく[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]的なデッキで使うのであれば、[[強迫/Duress]]以上の可能性を秘めているかもしれない。 | [[ウルザズ・デスティニー]]に登場した、[[基本でない土地]]限定の[[手札破壊]][[呪文]]。[[コントロール (デッキ)|コントロール]]的な[[デッキ]]ではなく[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]的なデッキで使うのであれば、[[強迫/Duress]]以上の可能性を秘めているかもしれない。 | ||
− | + | 先手の1[[ターン]]目に撃てれば、[[強迫/Duress]]以上に[[対戦相手]]の序盤の計算がかなり狂う。2ターン目に撃つと、対戦相手はもう最重要な[[土地]]を[[プレイ]]しているので[[効果]]が半減する。3ターン目以降はそもそも手札に土地が残っている可能性が低い、または土地をおく必要性が低くなるため、ほぼ意味が無い。理想としては[[黒]]の[[スーサイドブラック]]などに投入し[[土地事故]]を起こさせ、相手がもたついている間に勝負をつけたいところ。 | |
もちろん対戦相手のデッキに基本でない土地が入っていない場合意味がない。そして[[ウルザ・ブロック]]が使えた当時の[[スタンダード]]は[[単色デッキ]]全盛期。同[[ブロック (総称)|ブロック]]の[[ミシュラランド]]や、当時のスタンダード最悪の土地である[[リシャーダの港/Rishadan Port]]など[[打ち消す|カウンター]]できない危険カードを未然に落とせる点、デッキ次第で[[展開]]を抑制できる点は多少評価できるが、いかんせん確実性が低すぎた。 | もちろん対戦相手のデッキに基本でない土地が入っていない場合意味がない。そして[[ウルザ・ブロック]]が使えた当時の[[スタンダード]]は[[単色デッキ]]全盛期。同[[ブロック (総称)|ブロック]]の[[ミシュラランド]]や、当時のスタンダード最悪の土地である[[リシャーダの港/Rishadan Port]]など[[打ち消す|カウンター]]できない危険カードを未然に落とせる点、デッキ次第で[[展開]]を抑制できる点は多少評価できるが、いかんせん確実性が低すぎた。 |