「依存」を編集中
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− | + | ある[[継続的効果]](Aとする)が別の[[効果]](Bとする)に対して以下のすべての条件を満たしているとき、AはBに「'''依存'''している/''Depends On''」と言う。そうでない場合、[[独立]]であると呼ぶ。 | |
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#AとBが同じ[[種類別]](存在するなら種類細別も)である。 | #AとBが同じ[[種類別]](存在するなら種類細別も)である。 | ||
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同じ種類別で他の効果に依存する効果があるなら、その依存先すべての効果が適用された直後にそれを適用する。複数の効果の依存性がループしているのなら、上記のルールを無視してそれらは[[タイムスタンプ]]順に適用される。 | 同じ種類別で他の効果に依存する効果があるなら、その依存先すべての効果が適用された直後にそれを適用する。複数の効果の依存性がループしているのなら、上記のルールを無視してそれらは[[タイムスタンプ]]順に適用される。 | ||
− | *例:[[機械の行進/March of the Machines]]と[[マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice]]が[[戦場]]に出ている場合、どちらが先に出たか関係なく、[[クリーチャー]]でない[[パーマネント]]は、その[[ | + | *例:[[機械の行進/March of the Machines]]と[[マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice]]が[[戦場]]に出ている場合、どちらが先に出たか関係なく、[[クリーチャー]]でない[[パーマネント]]は、その[[点数で見たマナ・コスト]]に等しい[[パワー]]と[[タフネス]]を持つ[[アーティファクト・クリーチャー]]になる。なぜなら、マイコシンスの格子を適用することで機械の行進の効果がどのパーマネントに適用されるかが変化するため、機械の行進はマイコシンスの格子に依存しているからである。 |
*例:[[縫合グール/Sutured Ghoul]]の能力によって[[マロー/Maro]]のみを[[追放]]した場合、縫合グールのパワーとタフネスはあなたの[[手札]]の枚数に等しくなる。なぜなら、縫合グールのパワーとタフネスを定義する能力およびマローのパワーとタフネスを定義する能力はいずれも特性定義能力であり、かつ縫合グールのパワーとタフネスを決定するためにはマローのパワーとタフネスを定義する必要があるので、縫合グールはマローに依存しているからである。 | *例:[[縫合グール/Sutured Ghoul]]の能力によって[[マロー/Maro]]のみを[[追放]]した場合、縫合グールのパワーとタフネスはあなたの[[手札]]の枚数に等しくなる。なぜなら、縫合グールのパワーとタフネスを定義する能力およびマローのパワーとタフネスを定義する能力はいずれも特性定義能力であり、かつ縫合グールのパワーとタフネスを決定するためにはマローのパワーとタフネスを定義する必要があるので、縫合グールはマローに依存しているからである。 | ||
==依存関係の変化== | ==依存関係の変化== | ||
− | ある効果が別の効果に依存するか否かは、[[ゲーム]] | + | ある効果が別の効果に依存するか否かは、[[ゲーム]]の状態に応じて変化する。ゲームのある時点において、ある効果Aが別の効果Bに依存する状況でないのならば、別のゲームでそのような状況があろうがなかろうが、AはBに依存していない。しかしその後、ゲームの状態が変化してそのような状況が生じたならば、AはBに依存するようになる。このため、ゲームの進行に伴って新たな[[オブジェクト]]が作られたり、[[領域]]を移動したり、[[特性]]が変化したり、失われたりすることによって、それまでの依存関係が変化し、継続的効果の適用順序が変化して、他のオブジェクトの特性などが変化することがあり得る。 |
*例:[[生命と枝/Life and Limb]]と[[血染めの月/Blood Moon]]が戦場にあり[[土地]]もクリーチャーも戦場にいない場合、これらは独立である。 | *例:[[生命と枝/Life and Limb]]と[[血染めの月/Blood Moon]]が戦場にあり[[土地]]もクリーチャーも戦場にいない場合、これらは独立である。 | ||
**この状態で[[苗木]]が[[戦場に出る]]と、血染めの月は生命と枝に依存するようになる。一方、逆は依存していない。したがって、血染めの月と生命と枝のタイムスタンプ順に関わらず、この苗木は[[山]]でもある。 | **この状態で[[苗木]]が[[戦場に出る]]と、血染めの月は生命と枝に依存するようになる。一方、逆は依存していない。したがって、血染めの月と生命と枝のタイムスタンプ順に関わらず、この苗木は[[山]]でもある。 | ||
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*[[ルーリング]] | *[[ルーリング]] | ||
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