「余剰のダメージ」を編集中
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− | '''余剰のダメージ'''/''Excess Damage''とは、[[クリーチャー]]の[[タフネス]]か、[[プレインズウォーカー]]の[[忠誠度 | + | '''余剰のダメージ'''/''Excess Damage''とは、[[クリーチャー]]の[[タフネス]]か、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の[[忠誠度]]を超える[[ダメージ]]のことである。 |
{{#card:Flame Spill}} | {{#card:Flame Spill}} | ||
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==ルール== | ==ルール== | ||
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#ダメージを与える先がクリーチャーなら、与えるダメージから[[致死ダメージ]]を差し引いた値が余剰のダメージである。それはそのクリーチャーが既に受けていたダメージや、同時に受けるダメージも考慮に入れる。 | #ダメージを与える先がクリーチャーなら、与えるダメージから[[致死ダメージ]]を差し引いた値が余剰のダメージである。それはそのクリーチャーが既に受けていたダメージや、同時に受けるダメージも考慮に入れる。 | ||
#*ダメージの[[発生源]]が[[接死]]を持っている場合、1点を超えるダメージは全て余剰のダメージとなる。 | #*ダメージの[[発生源]]が[[接死]]を持っている場合、1点を超えるダメージは全て余剰のダメージとなる。 | ||
− | #* | + | #*ダメージを与えるクリーチャーが[[破壊不能]]を持っており既にタフネス以上のダメージを受けている場合、与えるダメージのすべてが余剰のダメージとなる。 |
#ダメージを与える先がプレインズウォーカーなら、与えるダメージからその現在の忠誠度を差し引いた値が余剰のダメージである。それは同時に受けるダメージも考慮に入れる。 | #ダメージを与える先がプレインズウォーカーなら、与えるダメージからその現在の忠誠度を差し引いた値が余剰のダメージである。それは同時に受けるダメージも考慮に入れる。 | ||
− | # | + | #ダメージを与える先がクリーチャーでもプレインズウォーカーでもある場合、余剰のダメージは1.2の内いずれか大きい方である。 |
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いくつかの[[誘発型能力]]の中にはパーマネントが余剰のダメージを受けることをチェックするものがある。それらはパーマネントが1つ以上の発生源からダメージを受けた後にチェックされる。 | いくつかの[[誘発型能力]]の中にはパーマネントが余剰のダメージを受けることをチェックするものがある。それらはパーマネントが1つ以上の発生源からダメージを受けた後にチェックされる。 | ||
#クリーチャーが1つ以上の発生源から致死ダメージを超えるダメージを受けたなら、そのダメージから致死ダメージを差し引いた点数の余剰のダメージを受けたことになる。 | #クリーチャーが1つ以上の発生源から致死ダメージを超えるダメージを受けたなら、そのダメージから致死ダメージを差し引いた点数の余剰のダメージを受けたことになる。 | ||
#プレインズウォーカーが1つ以上の発生源からそのダメージを受ける前の忠誠度以上のダメージを受けたなら、そのダメージから過去の忠誠度を差し引いた点数の余剰のダメージを受けたことになる。 | #プレインズウォーカーが1つ以上の発生源からそのダメージを受ける前の忠誠度以上のダメージを受けたなら、そのダメージから過去の忠誠度を差し引いた点数の余剰のダメージを受けたことになる。 | ||
− | # | + | #クリーチャーでもプレインズウォーカーでもあるパーマネントがダメージを受けたなら、そのパーマネントが受けた余剰のダメージは1.2の内いずれか大きい方である。 |
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*余剰ダメージを計算する時点で、[[軽減効果]]や[[置換効果]]は考慮されない。 | *余剰ダメージを計算する時点で、[[軽減効果]]や[[置換効果]]は考慮されない。 | ||
− | **例:あなたが[[ | + | **例:あなたが[[敬慕される炎魔道士、ヤヤ/Jaya, Venerated Firemage]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しておりタフネスが2のクリーチャーに[[炎の氾濫/Flame Spill]]を[[唱える|唱えた]]場合、ヤヤによるダメージ増加は割り振りの考慮に入らないので、クリーチャー/プレイヤーへのダメージの割り振りは2:2であり、それがヤヤの効果によって3:3になる。 |
− | **例:対戦相手が[[ | + | **例:対戦相手が[[守護者の盾、ヴァルクミラ/Valkmira, Protector's Shield]]をコントロールしておりタフネス2のクリーチャーに炎の反乱を唱えた場合、軽減効果は割り振りの考慮に入らないので、クリーチャー/プレイヤーへのダメージの割り振りは2:2であり、軽減された結果1:1になる。 |
*[[力の具現、ジローサ/Zilortha, Strength Incarnate]]の影響下では、[[致死ダメージ]]かの判定にもそのクリーチャーの[[パワー]]が使われる。パワーが0以下のクリーチャーへの致死ダメージは0点になり、すべてが余剰のダメージとなる<ref>[https://twitter.com/testing_box/status/1261211868430888960 @testing_box](認定ジャッジ運営の質問箱Twitter 2020年5月15日)</ref><ref>[https://twitter.com/testing_box/status/1269504524181331968 @testing_box](認定ジャッジ運営の質問箱Twitter 2020年6月7日)</ref>。 | *[[力の具現、ジローサ/Zilortha, Strength Incarnate]]の影響下では、[[致死ダメージ]]かの判定にもそのクリーチャーの[[パワー]]が使われる。パワーが0以下のクリーチャーへの致死ダメージは0点になり、すべてが余剰のダメージとなる<ref>[https://twitter.com/testing_box/status/1261211868430888960 @testing_box](認定ジャッジ運営の質問箱Twitter 2020年5月15日)</ref><ref>[https://twitter.com/testing_box/status/1269504524181331968 @testing_box](認定ジャッジ運営の質問箱Twitter 2020年6月7日)</ref>。 | ||
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*[[致死ダメージ]]の差分と言えるため、複数の[[ブロック・クリーチャー]]へ[[戦闘ダメージ]]を割り振るときや[[トランプル]]の処理に近い。 | *[[致死ダメージ]]の差分と言えるため、複数の[[ブロック・クリーチャー]]へ[[戦闘ダメージ]]を割り振るときや[[トランプル]]の処理に近い。 | ||
**戦闘ダメージと違って自動で割り振りが計算され、すべてのダメージを元のパーマネントへ割り振ることはできない。 | **戦闘ダメージと違って自動で割り振りが計算され、すべてのダメージを元のパーマネントへ割り振ることはできない。 | ||
− | *[[呪文]]にトランプルを持たせるという[[ | + | *[[呪文]]にトランプルを持たせるという[[銀枠]]アイデア([[飛び切りの殺人光線/Super-Duper Death Ray]])を、通常の[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]の[[ルール]]で処理したものと言える。 |
− | **このアイデアは[[液状の火/Liquid Fire]]をはじめとして昔から何回も検討されていたが、[[Mark Rosewater]] | + | **このアイデアは[[液状の火/Liquid Fire]]をはじめとして昔から何回も検討されていたが、[[Mark Rosewater]]はついに諦めて銀枠で実装した。だが[[David Humpherys]]によって[[黒枠]]で同様の機能を実現する方法が見つかり、[[イコリア:巨獣の棲処]]で正式なルールとなった<ref>[https://mtg-jp.com/reading/mm/0033957/ 『イコリア』の目 その1](Making Magic 2020年4月20日)</ref>。その後[[カルドハイム]]にて改めてルールの整備が行われ、プレインズウォーカーへの余剰のダメージも制定されると共に[[怒りの神、トラルフ/Toralf, God of Fury]]と[[氷結する火炎、エーガー/Aegar, the Freezing Flame]]のように余剰のダメージが与えられたことを参照するカードも登場するようになった。 |
==参考== | ==参考== | ||
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*[[ダメージ]] | *[[ダメージ]] | ||
*[[致死ダメージ]] | *[[致死ダメージ]] | ||
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