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− | 4つの[[起動型能力]]を持つ[[アーティファクト]]。それぞれ[[タップ]]と1[[マナ]]に加えて様々な[[コスト]]を必要とするが、[[能力]]が連鎖的に噛み合っており、繰り返し使うことで多様な角度から[[アドバンテージ]]を獲得できる。 | + | 4つの[[起動型能力]]を持つ[[アーティファクト]]。それぞれ1[[マナ]]に加えて様々な[[コスト]]を必要とするが、[[能力]]が連鎖的に噛み合っており、繰り返し使うことで多様な角度から[[アドバンテージ]]を獲得できる。 |
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− | 1つ目の能力は、[[手札]]から[[ライフ]]への変換。[[カード・アドバンテージ]]こそ失うが、繰り返し使える事に加え、カード1枚と1マナで4点[[回復]]と変換効率はよい。何らかの手札補充手段と合わせて毎[[ターン]]使用できる体勢を整えれば、[[バーン]]や[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]は悶絶ものだろう。または[[カード]]を[[捨てる|捨て]]られる点に着目すれば、[[墓地]][[肥やす|肥やし]]や[[共鳴者]]にも使える。この能力だけ見ると、[[安らぎ/Peace of Mind]]が近い。
| + | 1つ目の能力は[[手札]]を捨てて[[ライフ]][[回復]]。[[ハンド・アドバンテージ]]こそ失うが、繰り返し使えるうえに4点となかなかの数値を誇る。何らかの[[手札]]補充手段と合わせて毎ターン使用できる体勢を整えれば、[[バーン]]や[[ビートダウン]]は悶絶ものだろう。単純に[[墓地]]肥やしとして使うのも有効。 |
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− | 2つ目の能力は、[[ライフ]]から[[クリーチャー]]([[ヤギ]]・[[トークン]])への変換。4つの能力で唯一直接的にカード・アドバンテージを稼げるため、使用機会は多いだろう。トークンは攻撃能力こそ持たないものの、様々な使い道がある。特に、継続的に[[生け贄]]を要求するカードを安価に維持できる点は注目に値する。また、[[チャンプブロック]]に使えるため、[[ライフ]]を支払っているにもかかわらず擬似的な[[ライフ]][[回復]]になるとも言える。
| + | 2つ目の能力はライフを[[支払う]]ことで0/1の[[ヤギ]][[トークン]]を生み出す。4つの能力で唯一直接的にアドバンテージを稼げるため、使用機会も多いだろう。トークンは攻撃能力こそ持たないものの、様々な使い道があり便利な能力である。[[イニストラード・ブロック]]の[[単騎]]の条件を満たすのにも最適。 |
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− | 3つ目の能力は、[[クリーチャー]]から[[アーティファクト]]への変換。[[戦場]]のカードを失いつつ手札への[[回収]]なので、一般的には[[テンポ・アドバンテージ]]で損をするものの、[[チャンプブロック|チャンプブロッカー]]や[[除去]]を撃たれた[[クリーチャー]]を[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]て強力なアーティファクトを回収するなど無駄なく運用する事で総合的なアドバンテージの獲得へと繋がる。[[対象]]をとっているので、コストにする[[アーティファクト・クリーチャー]]自身を回収することはできないが、2枚あればぐるぐる回すこともでき、それが[[ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine]]や[[マイアの種父/Myr Sire]]ならトークンが増える。
| + | 3つ目の能力は[[クリーチャー]]を[[生け贄]]にして墓地の[[アーティファクト]]回収。強力なアーティファクトを使いまわすことは、時として[[ゲーム]]を決定づけるほどの力を持つ。ただ、相性の良いアーティファクトが多数収録されている[[ミラディンの傷跡ブロック]]との[[スタンダード]]共存期間が短いのは残念な点だろう。 |
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− | 4つ目の能力は、[[アーティファクト]]から[[手札]]への変換。手札を充実させることは単純に強力である。また、いざとなったら自身を生け贄に捧げられるので、どんな相手にも[[腐る]]ことがない。柔軟性の確保という点で非常に重要な能力である。特に[[胆液の水源/Ichor Wellspring]]、[[マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring]]とは相性がよく、手札を一気に充実させる事ができる。
| + | 4つ目の能力は[[アーティファクト]]を生け贄に[[ドロー]]。手札を充実させることは単純に強力。また、いざとなったら自身を生け贄にできるので、どんな相手にも[[腐る]]ことがない。柔軟性の確保という点で非常に重要な能力である。 |
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− | いずれの能力も1つ1つの効果自体は4[[マナ]]という[[マナ・コスト]]に比しては小さく、やや悠長ではあるが、適切な運用を繰り返すことで[[対戦相手]]と決定的なアドバンテージ差をつけることができることから評価も高く、[[構築]]でも採用されている。相性の良いアーティファクトが多数存在する[[ミラディンの傷跡ブロック]]との[[スタンダード]]での共存期間が短いのが残念な所。
| + | いずれも効果自体は4[[マナ]]という[[マナ・コスト]]に比しては小さく、やや悠長ではあるが、適切な運用を繰り返すことで[[対戦相手]]と決定的なアドバンテージ差をつけることができることから、[[構築]]で採用される可能性は十分に持っている。 |
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[[カード個別評価:基本セット2014]] - [[レア]]
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| *[[カード個別評価:基本セット2013]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:基本セット2013]] - [[レア]] |