「五連火災/Five-Alarm Fire」を編集中

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繰り返し使える[[火力]]の一種だが、3[[マナ]]5点火力は破格なので、1回でも[[起動]]できれば手間を考えても元は取れるだろう。
 
繰り返し使える[[火力]]の一種だが、3[[マナ]]5点火力は破格なので、1回でも[[起動]]できれば手間を考えても元は取れるだろう。
  
[[構築]]の場合、[[能力]]の性質上クリーチャーで何度も[[攻撃]]しなければならないので、[[ウィニー]]でなければ条件達成は難しい。一方クリーチャーの頭数さえ揃えられれば、戦闘ダメージを与える先は[[プレイヤー]]には限らず[[パーマネント]]でもよいため、[[対戦相手]]が[[除去]]の少ない[[ビートダウンデッキ]]ならば意外と早く[[カウンター (目印)|カウンター]]が貯まる。早い段階から[[戦場に出す|戦場に出せれば]]、1回どころか2回の起動も不可能ではない。
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[[構築]]の場合、[[能力]]の性質上クリーチャーで何度も[[攻撃]]しなければならないので、[[ウィニー]]でなければ条件達成は難しい。一方クリーチャーの頭数さえ揃えられれば、戦闘ダメージを与える先は[[プレイヤー]]は限らず[[パーマネント]]でもよいため、[[対戦相手]]が[[除去]]の少ない[[ビートダウンデッキ]]ならば意外と早く[[カウンター (目印)|カウンター]]が貯まる。早い段階から[[戦場に出す|戦場に出せれば]]、1回どころか2回の起動も不可能ではない。
  
 
一方、相手が除去を満載した[[コントロールデッキ]]の場合、1回の条件達成もなかなか難しい。それ以外にも、終盤や膠着状態で[[引く|引い]]た場合に[[腐る]]可能性が高い、相手に脅威が見えているのでいくつかカウンターが貯まった段階で[[割る|割られる]]可能性があるなど、欠点が多く安定性が低いのが厳しい。
 
一方、相手が除去を満載した[[コントロールデッキ]]の場合、1回の条件達成もなかなか難しい。それ以外にも、終盤や膠着状態で[[引く|引い]]た場合に[[腐る]]可能性が高い、相手に脅威が見えているのでいくつかカウンターが貯まった段階で[[割る|割られる]]可能性があるなど、欠点が多く安定性が低いのが厳しい。

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