「二段攻撃」を編集中
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|登場セット=多数 | |登場セット=多数 | ||
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− | '''二段攻撃''' | + | '''二段攻撃'''/''Double strike''は、[[レギオン]]で制定された[[キーワード能力]]。[[クリーチャー]]が持つ、[[戦闘ダメージ・ステップ]]のルールを変更する[[常在型能力]]である。 |
− | {{#card: | + | {{#card:Skyhunter Skirmisher}} |
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==定義== | ==定義== | ||
− | 戦闘ダメージ・ステップの開始時に、少なくとも1体の[[攻撃クリーチャー]]または[[ブロック・クリーチャー]]が[[先制攻撃]] | + | 戦闘ダメージ・ステップの開始時に、少なくとも1体の[[攻撃クリーチャー]]または[[ブロック・クリーチャー]]が[[先制攻撃]]か二段攻撃を持つ場合、先制攻撃か二段攻撃を持つクリーチャーのみがそのステップで[[戦闘ダメージ]]を与える。 |
そのステップ後、[[戦闘終了ステップ]]に進む代わりに、[[戦闘フェイズ]]は第2戦闘ダメージ・ステップを得て、残りのクリーチャーからのダメージを処理する。第2戦闘ダメージ・ステップの間には、以下のいずれかの条件を満たした攻撃クリーチャーとブロック・クリーチャーのみがダメージを与える。 | そのステップ後、[[戦闘終了ステップ]]に進む代わりに、[[戦闘フェイズ]]は第2戦闘ダメージ・ステップを得て、残りのクリーチャーからのダメージを処理する。第2戦闘ダメージ・ステップの間には、以下のいずれかの条件を満たした攻撃クリーチャーとブロック・クリーチャーのみがダメージを与える。 | ||
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==解説== | ==解説== | ||
− | [[先制攻撃]] | + | [[先制攻撃]]を持つクリーチャーと持たないクリーチャーの両方のタイミングで戦闘ダメージを与える能力。日本語名が「二段攻撃」なので少々紛らわしいが、「攻撃に2回参加する能力」ではない。以下の説明は、利便性を考えて[[先制攻撃]]の説明も併記している。 |
二段攻撃か先制攻撃を持ったクリーチャーが[[攻撃]]するか[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]する場合、それが戦闘ダメージ・ステップ開始時に[[戦闘]]に参加しているならば、追加の戦闘ダメージ・ステップが新たにできる。最初の戦闘ダメージ・ステップでは、二段攻撃か先制攻撃を持つクリーチャーのみ戦闘ダメージを与え、通常と同様に処理される。その後、残りのクリーチャーと二段攻撃を持つクリーチャーのための第2戦闘ダメージ・ステップが行われる。 | 二段攻撃か先制攻撃を持ったクリーチャーが[[攻撃]]するか[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]する場合、それが戦闘ダメージ・ステップ開始時に[[戦闘]]に参加しているならば、追加の戦闘ダメージ・ステップが新たにできる。最初の戦闘ダメージ・ステップでは、二段攻撃か先制攻撃を持つクリーチャーのみ戦闘ダメージを与え、通常と同様に処理される。その後、残りのクリーチャーと二段攻撃を持つクリーチャーのための第2戦闘ダメージ・ステップが行われる。 | ||
===ルール=== | ===ルール=== | ||
− | *ブロックされたクリーチャーは、[[トランプル]]を持たない限り[[防御プレイヤー]] | + | *ブロックされたクリーチャーは、[[トランプル]]を持たない限り[[防御プレイヤー]]もしくは[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]](以下「攻撃先」とする)にダメージを割り振らない。よって、最初の戦闘ダメージ・ステップでブロック・クリーチャーが[[戦場を離れる|戦場を離れて]]も、トランプルを持たない限り第2の戦闘ダメージ・ステップで攻撃先に戦闘ダメージを割り振ることはできない。 |
**もしこのときトランプルを持っていれば、攻撃先にすべての戦闘ダメージが割り振られる(トランプルの定義による)。 | **もしこのときトランプルを持っていれば、攻撃先にすべての戦闘ダメージが割り振られる(トランプルの定義による)。 | ||
*ブロックされなかった場合、攻撃先に2回ダメージを与える。 | *ブロックされなかった場合、攻撃先に2回ダメージを与える。 | ||
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===その他=== | ===その他=== | ||
*実質的に[[パワー]]が倍になるので、プラスでもマイナスでも[[修整]]を与える効果の影響を受けやすい。また[[ダメージ]]を[[誘発条件]]とする能力(例えば[[サボタージュ能力]])や、ダメージの性質を変える能力(例えば[[絆魂]])の効率を2倍にできるため相性がいい。 | *実質的に[[パワー]]が倍になるので、プラスでもマイナスでも[[修整]]を与える効果の影響を受けやすい。また[[ダメージ]]を[[誘発条件]]とする能力(例えば[[サボタージュ能力]])や、ダメージの性質を変える能力(例えば[[絆魂]])の効率を2倍にできるため相性がいい。 | ||
− | + | *小型[[エキスパンション]]初出ながら、その後[[常磐木]]能力として継続的に使用されている、珍しいキーワード能力である。先制攻撃と同様、主に[[白]]や[[赤]]のクリーチャーや、[[装備品]]に存在している。 | |
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− | *小型[[エキスパンション]]初出ながら、その後[[常磐木]]能力として継続的に使用されている、珍しいキーワード能力である。先制攻撃と同様、主に[[白]]や[[赤]] | + | |
**[[空狩人の散兵/Skyhunter Skirmisher]]が[[第10版]]に[[再録]]され、[[基本セット]]入りも果たした。 | **[[空狩人の散兵/Skyhunter Skirmisher]]が[[第10版]]に[[再録]]され、[[基本セット]]入りも果たした。 | ||
− | ** | + | *性質上、能力自体を見れば先制攻撃より優れた能力。そのため、通常は先制攻撃持ちクリーチャーより二段攻撃持ちクリーチャーの方がコストが高めに設定されている場合が多い。 |
− | + | *元ネタは[[カードを作るのは君だ!|You make the Card]]のボツネタだったとか(→[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/daily/rb99 Latest Developments Top 10] (Wizards社;英語)) | |
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[ルーリング]] | *[[ルーリング]] | ||
− | {{#cr: | + | {{#cr:702.4}} |
[[Category:キーワード能力|にたんこうけき]] | [[Category:キーワード能力|にたんこうけき]] | ||
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