「二天一流、一心/Isshin, Two Heavens as One」を編集中
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[[統率者戦]]においては、[[カードプール]]が広くなるために攻撃誘発を持つ優秀なクリーチャーも増え、さらに[[対戦相手]]が多いことから攻撃しやすい場面も増える。[[アンタップ]]のタイミング上[[警戒]]を持たせたり別途アンタップする手段は必要であるが、追加戦闘フェイズと組み合わせることでさらに攻撃誘発を水増しすることができる。[[重い|重さ]]は気になるが、[[戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader]]などが該当する。[[アイスウィンド・デイルのウルフガル/Wulfgar of Icewind Dale]]が一心同様の能力を持つが、こちらは攻撃誘発を自前で持たない代わりに[[軽い]]ことでお互い差別化している。もちろん、[[固有色]]の違いによる組み合わせられる[[カード]]の違いも[[統率者]]にどちらを選ぶかの判断基準となる。 | [[統率者戦]]においては、[[カードプール]]が広くなるために攻撃誘発を持つ優秀なクリーチャーも増え、さらに[[対戦相手]]が多いことから攻撃しやすい場面も増える。[[アンタップ]]のタイミング上[[警戒]]を持たせたり別途アンタップする手段は必要であるが、追加戦闘フェイズと組み合わせることでさらに攻撃誘発を水増しすることができる。[[重い|重さ]]は気になるが、[[戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader]]などが該当する。[[アイスウィンド・デイルのウルフガル/Wulfgar of Icewind Dale]]が一心同様の能力を持つが、こちらは攻撃誘発を自前で持たない代わりに[[軽い]]ことでお互い差別化している。もちろん、[[固有色]]の違いによる組み合わせられる[[カード]]の違いも[[統率者]]にどちらを選ぶかの判断基準となる。 | ||
− | * | + | *同様の誘発型能力を追加で誘発させるカードについては[[パンハモニコン/Panharmonicon]]を参照。 |
*ウルフガルと異なり、[[誘発条件]]が「攻撃するたび」の書式でさえあれば攻撃クリーチャーが[[あなた]]のものである必要はない。例えば、対戦相手のクリーチャーがあなたを攻撃したとき、あなたの[[カラスの仕返し/Revenge of Ravens]]は2倍誘発する。 | *ウルフガルと異なり、[[誘発条件]]が「攻撃するたび」の書式でさえあれば攻撃クリーチャーが[[あなた]]のものである必要はない。例えば、対戦相手のクリーチャーがあなたを攻撃したとき、あなたの[[カラスの仕返し/Revenge of Ravens]]は2倍誘発する。 | ||
**一方、[[豪奢の呪い/Curse of Opulence]]のように誘発条件が「攻撃されるたび」の形になっているものは誘発回数を増やせない<ref>[https://twitter.com/testing_box_m/status/1561359218820915200 testing_multibox](2022年8月21日、認定[[ジャッジ]]による解答)</ref><ref>[https://twitter.com/testing_box_m/status/1561493944436830209 testing_multibox](2022年8月22日、認定[[ジャッジ]]による解答)</ref>。 | **一方、[[豪奢の呪い/Curse of Opulence]]のように誘発条件が「攻撃されるたび」の形になっているものは誘発回数を増やせない<ref>[https://twitter.com/testing_box_m/status/1561359218820915200 testing_multibox](2022年8月21日、認定[[ジャッジ]]による解答)</ref><ref>[https://twitter.com/testing_box_m/status/1561493944436830209 testing_multibox](2022年8月22日、認定[[ジャッジ]]による解答)</ref>。 |