「予言された壊滅/Doom Foretold」を編集中
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対戦相手が最初からパーマネントを生け贄に捧げられなかったとして、この[[カード]]自身も含めて差し引き1枚の[[ハンド・アドバンテージ]]に加えて2/2[[警戒]][[クリーチャー]]、4点の[[ライフ・アドバンテージ]]を得る。その場合も4マナ相応程度にはなるが、影響力は今一つなので、対戦相手の[[ボード・アドバンテージ]]を損失させ続けることが本命と言える。 | 対戦相手が最初からパーマネントを生け贄に捧げられなかったとして、この[[カード]]自身も含めて差し引き1枚の[[ハンド・アドバンテージ]]に加えて2/2[[警戒]][[クリーチャー]]、4点の[[ライフ・アドバンテージ]]を得る。その場合も4マナ相応程度にはなるが、影響力は今一つなので、対戦相手の[[ボード・アドバンテージ]]を損失させ続けることが本命と言える。 | ||
− | 生け贄の選択権こそ各[[プレイヤー]]にあるものの、直後の対戦相手の[[ターン]]の[[アップキープ]] | + | 生け贄の選択権こそ各[[プレイヤー]]にあるものの、直後の対戦相手の[[ターン]]の[[アップキープ]]から生け贄が始まるので即効性は高い。対戦相手の手数が少ないうちに出すことで有効牌を失わせやすく、以降も1ターンに1体ずつしか展開できなければ延々と生け贄に捧げさせられる。対戦相手には、一度該当するパーマネントがない状態にしてターンを渡すことで効果を打ち切るという選択肢も与えられるが、そうなればその1ターンは展開を制限されたことになるため、どちらに転んでもメリットは大きい。 |
一方で、維持するには[[コントローラー]]側も同じだけパーマネントを生け贄に捧げなければならず、何の工夫もないと単なる痛み分けになりかねない。[[キャントリップ]]持ちなどを駆使してアドバンテージを失わず維持できるようにすることになる。 | 一方で、維持するには[[コントローラー]]側も同じだけパーマネントを生け贄に捧げなければならず、何の工夫もないと単なる痛み分けになりかねない。[[キャントリップ]]持ちなどを駆使してアドバンテージを失わず維持できるようにすることになる。 | ||
− | [[スタンダード]]では、生け贄要員として[[ETB]]つきの軽量エンチャント・[[アーティファクト]]、そしてこれらを[[コンボパーツ]]として共有する[[フィニッシャー]]の[[屋敷の踊り/Dance of the Manse]]を組み合わせた[[エスパー・スタックス]]を誕生させた。 | + | [[スタンダード]]では、生け贄要員として[[ETB]]つきの軽量エンチャント・[[アーティファクト]]、そしてこれらを[[コンボパーツ]]として共有する[[フィニッシャー]]の[[屋敷の踊り/Dance of the Manse]]を組み合わせた[[青白黒コントロール#ラヴニカのギルド~基本セット2021期|エスパー・スタックス]]を誕生させた。 |
[[リミテッド]]では、同[[セット]]に普及する[[食物]]トークンは使えないので[[シナジー]]を形成するのは容易ではないが、状況が整わなくても最低限の結果を得ることは難しくなく、[[構築]]でも使われる[[黄金の卵/Golden Egg]]や、[[大釜の使い魔/Cauldron Familiar]]などでの生け贄要員が整っているなら有用だろう。ただし、[[レア]]であり1枚で[[フィニッシャー]]になるようなカードでもないので、意識しすぎて[[デッキ]]を歪ませるのは考えものである。 | [[リミテッド]]では、同[[セット]]に普及する[[食物]]トークンは使えないので[[シナジー]]を形成するのは容易ではないが、状況が整わなくても最低限の結果を得ることは難しくなく、[[構築]]でも使われる[[黄金の卵/Golden Egg]]や、[[大釜の使い魔/Cauldron Familiar]]などでの生け贄要員が整っているなら有用だろう。ただし、[[レア]]であり1枚で[[フィニッシャー]]になるようなカードでもないので、意識しすぎて[[デッキ]]を歪ませるのは考えものである。 | ||
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