「予備の短剣/Spare Dagger」を編集中

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最新版 編集中の文章
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{{#card:Spare Dagger}}
 
{{#card:Spare Dagger}}
[[Category:WHISPER最新オラクル未対応]]
 
''WHISPERのルール文章は最新の[[オラクル]]に未対応です。「クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする」は「[[任意の対象|1つを対象とする]]」に読み替えてください。''
 
  
[[投げナイフ/Throwing Knife]]の[[下位種]]。全ての数値が綺麗に半分になっている。
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投擲武器としても使える[[装備品]]
  
「投擲」すると1点[[ダメージ]]を飛ばせるが、これ自体を失ってしまう使い捨て[[装備品]]。投擲は[[ブロック]]指定前に実施することになり、相手は当然投擲で受けたダメージを踏まえてブロックを実施するので、これと[[戦闘ダメージ]]とを絡めて相手の[[クリーチャー]]を倒すことは少し難しい。これを[[装備]]していたことによる+1/+0[[修整]]も失ってしまうことになるため、[[システムクリーチャー]]や[[先制攻撃]]持ちを潰すなど、使いどころを見極めたい。
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{{未評価|フォーゴトン・レルム探訪}}
  
そのままの性能で単純に使うにはかなり中途半端な威力なので、[[マンティコア/Manticore]]や[[グリーン・ドラゴン/Green Dragon]]との併用を考えたい。実は投げナイフとは微妙に違ってダメージの[[発生源]]が短剣自体でなく装備クリーチャーになっており、[[接死]]が多い[[リミテッド]]環境では確定[[除去]]の代用品に変換できる局面はかなり多い。ただし[[死神のタリスマン/Reaper's Talisman]]と[[足早のローグ/Lightfoot Rogue]]は攻撃に入った時点ではまだ接死が付与されていないため、[[スタック]]に詰む順番を間違えると悲惨なのに注意。
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*攻撃したときの能力は[[再帰誘発型能力]]を含む。能力を[[スタック]]に置く際に[[対象]]を選ぶことはなく、予備の短剣を[[生け贄]]に捧げたときに新たに能力が[[誘発]]し、最初の能力の[[解決]]後にスタックに置き対象を選ぶ。[[対戦相手]]はダメージを与える対象を知ってから[[対応]]することができる。
 
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*[[イクサラン:失われし洞窟]]では[[赤]]になったがダメージが2点になった[[陽光の松明/Sunfire Torch]]が登場した。
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*攻撃したときの能力は[[再帰誘発型能力]]を含む。能力をスタックに置く際に[[対象]]を選ぶことはなく、予備の短剣を[[生け贄]]に捧げたときに新たに能力が[[誘発]]し、最初の能力の[[解決]]後にスタックに置き対象を選ぶ。[[対戦相手]]はダメージを与える対象を知ってから[[対応]]することができる。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:フォーゴトン・レルム探訪]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:フォーゴトン・レルム探訪]] - [[コモン]]

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