「世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker」を編集中
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;1番目の+1能力 | ;1番目の+1能力 | ||
:土地のクリーチャー化。[[槌のコス/Koth of the Hammer]]の+1[[能力]]に似ているが、あちらとは異なり[[効果]]は永続する。 | :土地のクリーチャー化。[[槌のコス/Koth of the Hammer]]の+1[[能力]]に似ているが、あちらとは異なり[[効果]]は永続する。 | ||
− | :土地を消費するとはいえ、4/4[[トランプル]]の[[クリーチャー]]を毎[[ターン]]生み出せるのは強力。[[アンタップ]]状態かつ前のターンから[[コントロール]]している土地を[[対象]]にすれば、実質的な[[速攻]][[アタッカー]]にもなる。 | + | :土地を消費するとはいえ、4/4[[トランプル]]の[[クリーチャー]]を毎[[ターン]]生み出せるのは強力。[[アンタップ]]状態かつ前のターンから[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している土地を[[対象]]にすれば、実質的な[[速攻]][[アタッカー]]にもなる。 |
:*同じ基本セット2015で[[再録]]された[[ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel]]を対象にすれば4/4トランプル・[[破壊不能]]を作り出せる。2番目の能力と噛み合わないが、狙ってみるのもよいだろう。 | :*同じ基本セット2015で[[再録]]された[[ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel]]を対象にすれば4/4トランプル・[[破壊不能]]を作り出せる。2番目の能力と噛み合わないが、狙ってみるのもよいだろう。 | ||
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==ルール== | ==ルール== | ||
− | * | + | *1番目の能力・3番目の能力ともに、[[カード・タイプ]]変更効果は永続する。 |
*1番目の能力でこのターンに[[戦場に出る|戦場に出た]]土地をクリーチャー化した場合、それは[[攻撃]]に参加できず、土地の持つ[[マナ能力]]などの[[タップ能力]]を[[起動]]することもできない(いわゆる[[召喚酔い]])。同様に、3番目の能力によって[[戦場に出す|戦場に出した]][[カード]]はすべて召喚酔い状態になる。 | *1番目の能力でこのターンに[[戦場に出る|戦場に出た]]土地をクリーチャー化した場合、それは[[攻撃]]に参加できず、土地の持つ[[マナ能力]]などの[[タップ能力]]を[[起動]]することもできない(いわゆる[[召喚酔い]])。同様に、3番目の能力によって[[戦場に出す|戦場に出した]][[カード]]はすべて召喚酔い状態になる。 | ||
**特に[[Magic Online]]上では操作ミスでうっかり選んでしまわないよう注意。 | **特に[[Magic Online]]上では操作ミスでうっかり選んでしまわないよう注意。 |