「世界を壊すもの/World Breaker」を編集中
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[[唱える|唱えた]]ときに[[追放]]版[[忍び寄るカビ/Creeping Mold]]が[[誘発]]する[[欠色]][[エルドラージ]]。[[到達]]と、[[墓地]]から[[手札]]に[[戻す|戻る]][[起動型能力]]も持っている。 | [[唱える|唱えた]]ときに[[追放]]版[[忍び寄るカビ/Creeping Mold]]が[[誘発]]する[[欠色]][[エルドラージ]]。[[到達]]と、[[墓地]]から[[手札]]に[[戻す|戻る]][[起動型能力]]も持っている。 | ||
− | 忍び寄るカビ[[ | + | [忍び寄るカビ/Creeping Mold](4[[マナ]]) に 3[[マナ]]追加で 5/7 が付随する計算になり、[[コスト・パフォーマンス]]は非常に高い。一回り小さくなった[[絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger]]といった性能で、唱えただけで最低でも[[土地]]を1つ追放できるため、ほぼ確実に[[ボード・アドバンテージ]]を得られる点が優秀。[[搭載歩行機械/Hangarback Walker]]などの厄介な[[PIG]]能力持ちや各種[[エンチャント]]を[[メインデッキ]]から対処できるのも見逃せない。[[戦場]]に出てからの5/7到達というのも脅威の[[サイズ]]であり、単体でこれを突破できる[[クリーチャー]]はほとんどいない。 |
墓地から手札に戻す起動型能力は若干[[起動コスト]]が[[重い]]が、[[ランプ]]戦略で余りがちな[[マナ]]と土地を有効活用できるため悪くない選択肢。手元の[[フィニッシャー]]を全て対処されてしまい弾切れになるという、ランプ対[[コントロールデッキ]]の負けパターンの1つを潰し、粘り強い戦いを可能にしてくれる。 | 墓地から手札に戻す起動型能力は若干[[起動コスト]]が[[重い]]が、[[ランプ]]戦略で余りがちな[[マナ]]と土地を有効活用できるため悪くない選択肢。手元の[[フィニッシャー]]を全て対処されてしまい弾切れになるという、ランプ対[[コントロールデッキ]]の負けパターンの1つを潰し、粘り強い戦いを可能にしてくれる。 |