「不穏な暴動/Uncivil Unrest」を編集中

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[[トークン]]でない[[クリーチャー]]に[[暴動]]を付与する[[エンチャント]]。
 
[[トークン]]でない[[クリーチャー]]に[[暴動]]を付与する[[エンチャント]]。
  
また、[[+1/+1カウンター]]が乗っているクリーチャー限定の[[理由なき暴力/Gratuitous Violence]]が付属。[[色拘束]]も弱く、戦力を[[クリーチャー・カード]]中心にしており、暴動を活用できる[[デッキ]]ならばこちらを優先してもよいだろう。[[統率者戦]]は[[シングルトン]]ということで、互いに2枚目以降としての採用も視野。また、[[ダメージ]]を倍にする[[効果]]はトークンかどうかが考慮されないので、別途+1/+1カウンターを安定して乗せる手段を併用しているなら、トークンを主力としていても機能する。この場合は[[統率者]]に+1/+1カウンターを乗せられる[[伝説のクリーチャー]]を採用しておくのが手っ取り早いか。統率者戦は[[初期ライフ]]が40点と多いので[[オーバーキル]]になる心配も薄い。
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また、[[+1/+1カウンター]]が乗っているクリーチャー限定の[[理由なき暴力/Gratuitous Violence]]が付属。[[色拘束]]も弱く、戦力を[[クリーチャー・カード]]中心にしており、暴動を活用できる[[デッキ]]ならばこちらを優先してもよいだろう。[[統率者戦]]は[[ハイランダー]]ということで、互いに2枚目以降としての採用も視野。また、[[ダメージ]]を倍にする[[効果]]はトークンかどうかが考慮されないので、別途+1/+1カウンターを安定して乗せる手段を併用しているなら、トークンを主力としていても機能する。この場合は[[統率者]]に+1/+1カウンターを乗せられる[[伝説のクリーチャー]]を採用しておくのが手っ取り早いか。統率者戦は[[初期ライフ]]が40点と多いので[[オーバーキル]]になる心配も薄い。
  
 
理由なき暴力と同じく、倍増するダメージは[[戦闘ダメージ]]に限定されず、[[ティム]]などの[[火力]]を飛ばせるクリーチャーとの相性も良好。全体的には前のめりに[[ビートダウン]]していく戦術向けではあるが、これ自体がやや[[重い]]こと、これが出る前にクリーチャーを展開する利点がやや薄いことから、[[ヘイト]]の管理も含め、少し出足を遅らせることも考慮できる。
 
理由なき暴力と同じく、倍増するダメージは[[戦闘ダメージ]]に限定されず、[[ティム]]などの[[火力]]を飛ばせるクリーチャーとの相性も良好。全体的には前のめりに[[ビートダウン]]していく戦術向けではあるが、これ自体がやや[[重い]]こと、これが出る前にクリーチャーを展開する利点がやや薄いことから、[[ヘイト]]の管理も含め、少し出足を遅らせることも考慮できる。
 
*ダメージ増加に関するルールは[[ラースの灼熱洞/Furnace of Rath#ルール]]を参照。
 
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:機械兵団の進軍統率者デッキ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:機械兵団の進軍統率者デッキ]] - [[レア]]

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