「不死」を編集中
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|英名=Undying | |英名=Undying | ||
|種別=[[誘発型能力]] | |種別=[[誘発型能力]] | ||
− | |登場セット= | + | |登場セット=闇の隆盛 |
|リーガル=legal | |リーガル=legal | ||
}} | }} | ||
− | '''不死''' | + | '''不死'''/''Undying''は、[[闇の隆盛]]で登場した[[キーワード能力]]。これを持つ[[パーマネント]]が[[戦場]]から[[墓地]]に置かれたときに[[誘発]]する[[誘発型能力]]である。 |
− | {{#card: | + | {{#card:Strangleroot Geist}} |
− | {{#card: | + | {{#card:Mikaeus, the Unhallowed}} |
==定義== | ==定義== | ||
− | '''不死'''/''Undying''は、「このパーマネントが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に[[+1/+1カウンター]]が置かれていなかった場合、それを[[オーナー]]の[[コントロール]]下で+1/+1カウンターが1個置かれた状態で[[戦場に出す|戦場に戻す]]」を意味する。 | + | '''不死'''/''Undying''は、「このパーマネントが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に[[+1/+1カウンター]]が置かれていなかった場合、それを[[オーナー]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]下で+1/+1カウンターが1個置かれた状態で[[戦場に出す|戦場に戻す]]」を意味する。 |
==解説== | ==解説== | ||
− | + | 戦場から墓地に置かれるクリーチャーを1回だけ復帰させることができる[[能力]]である(厳密には+1/+1カウンターが置かれていなければ何度でも復帰できる)。[[シャドウムーア・ブロック]]で登場した[[頑強]]とは逆に、さらに[[強化]]されて戦場に戻ってくる。 | |
− | [[ | + | 頑強と同じく、2対1交換が前提になるこの能力は[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]にとって厄介になる能力。ただし、頑強クリーチャーと比べると当然[[コスト]]は[[重い|重く]]設定されている。 |
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− | [[ | + | |
[[ミラディンの傷跡ブロック]]の[[感染]]にとっては天敵。一撃で倒せない場合、延々と復活される事となる。 | [[ミラディンの傷跡ブロック]]の[[感染]]にとっては天敵。一撃で倒せない場合、延々と復活される事となる。 | ||
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===ルール=== | ===ルール=== | ||
− | + | +1/+1カウンターが置かれた状態で、[[萎縮]]・感染や[[黒の太陽の頂点/Black Sun's Zenith]]等の-1/-1カウンターを置く効果との相互作用に注意。これらで不死クリーチャーが死亡した場合、不死は誘発しない事がある。 | |
− | + | ||
− | + | 通常、+1/+1カウンターと-1/-1カウンターは、[[状況起因処理]]の | |
− | + | *単一のパーマネントに、+1/+1カウンターと-1/-1カウンターが乗っている場合、その2つのうちで少ないほうと同数だけ、両方のカウンターを取り除く。 | |
− | + | によって相殺される。これを利用して、[[堕落の三角護符/Trigon of Corruption]]等を使い不死クリーチャーを使いまわす事が可能。 | |
− | 通常、+1/+1カウンターと-1/-1カウンターは、[[状況起因処理]] | + | |
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+ | だが、これらの効果で不死クリーチャーが死亡するとき | ||
+ | *致死ダメージを受けた、タフネスが正の数であるクリーチャーは破壊される。 | ||
+ | *タフネスが0以下のクリーチャーはオーナーの墓地に置かれる。 | ||
+ | 上記の状況起因処理と同時に1つの[[イベント]]として処理される。[[領域変更誘発]]による誘発能力が誘発するかは、このイベントの前を見る事になるので、その時点で+1/+1カウンターが置かれた状態であったなら誘発しない。 | ||
*例1:+1/+1カウンターが置かれた[[絡み根の霊/Strangleroot Geist]](3/2)が[[ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader]](2/2 感染)の[[戦闘ダメージ]]によって死亡した。この場合不死は誘発しない。 | *例1:+1/+1カウンターが置かれた[[絡み根の霊/Strangleroot Geist]](3/2)が[[ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader]](2/2 感染)の[[戦闘ダメージ]]によって死亡した。この場合不死は誘発しない。 | ||
*例2:+1/+1カウンターが置かれた[[食百足/Vorapede]](6/5)が[[骨砕きの巨人/Bonebreaker Giant]](4/4)と[[墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus]](1/1 感染)によって[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]され戦闘ダメージで死亡した。この場合もやはり誘発しない。 | *例2:+1/+1カウンターが置かれた[[食百足/Vorapede]](6/5)が[[骨砕きの巨人/Bonebreaker Giant]](4/4)と[[墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus]](1/1 感染)によって[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]され戦闘ダメージで死亡した。この場合もやはり誘発しない。 | ||
− | *例3:+1/+1カウンターが置かれ、さらに[[戦墓の隊長/Diregraf Captain]](2/2)によって強化された[[ゲラルフの伝書使/Geralf's Messenger]](5/4)がいる時に[[X]]=3の黒の太陽の頂点が解決された。この場合ゲラルフの伝書使の不死は誘発する。状況起因処理のチェックで、まず伝書使の上のカウンターの相殺と、タフネスが0以下の戦墓の隊長が墓地に置かれることが1つのイベントとして処理される。その後再度状況起因処理がチェックされ、隊長の[[継続的効果]] | + | *例3:+1/+1カウンターが置かれ、さらに[[戦墓の隊長/Diregraf Captain]](2/2)によって強化された[[ゲラルフの伝書使/Geralf's Messenger]](5/4)がいる時に[[X]]=3の黒の太陽の頂点が解決された。この場合ゲラルフの伝書使の不死は誘発する。状況起因処理のチェックで、まず伝書使の上のカウンターの相殺と、タフネスが0以下の戦墓の隊長が墓地に置かれることが1つのイベントとして処理される。その後再度状況起因処理がチェックされ、隊長の[[継続的効果]]が無くなりタフネスが0になった伝書使が墓地に置かれるイベントが処理される。(ゆえに戦墓の隊長の方の死亡誘発は誘発しない) |
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==参考== | ==参考== | ||
*{{WHISPER検索/カードテキスト|不死}} | *{{WHISPER検索/カードテキスト|不死}} | ||
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*[[ルーリング]] | *[[ルーリング]] | ||
− | {{#cr:{{キーワード能力のCR番号|不死}}}} | + | <!--{{#cr:{{キーワード能力のCR番号|不死}}}}--> |
− | [[Category:キーワード能力|ふし]] | + | <!--[[Category:キーワード能力|ふし]]--> |
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