「不屈の自然/Rampant Growth」を編集中
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[[土地]]は[[除去]]されにくいため妨害されづらく、どの基本土地でも持ってくることができるため[[多色デッキ]]の[[マナ基盤]]補助にも向き、また地味ながら[[デッキ圧縮]]も兼ねる。[[マナ・クリーチャー]]などと比べると爆発力などでは劣るものの、確実性の面で優れた[[マナ加速]]手段である。 | [[土地]]は[[除去]]されにくいため妨害されづらく、どの基本土地でも持ってくることができるため[[多色デッキ]]の[[マナ基盤]]補助にも向き、また地味ながら[[デッキ圧縮]]も兼ねる。[[マナ・クリーチャー]]などと比べると爆発力などでは劣るものの、確実性の面で優れた[[マナ加速]]手段である。 | ||
− | 登場からしばらくの間、この手の基本土地をサーチする呪文は[[構築]]ではあまり使われていなかった。使われるようになったのは[[ハルマゲドン/Armageddon]]が落ちたことと無関係ではないだろう。特に[[オンスロート]]以降は出番が増えており、[[ | + | 登場からしばらくの間、この手の基本土地をサーチする呪文は[[構築]]ではあまり使われていなかった。使われるようになったのは[[ハルマゲドン/Armageddon]]が落ちたことと無関係ではないだろう。特に[[オンスロート]]以降は出番が増えており、[[多色地形]]に恵まれなかった時期や、[[所有地カード]]([[版図]])や[[上陸]]と言った「土地を[[展開]]すること」それ自体を活かせるシステムが登場した時期など、適した[[環境]]が整ってくると[[スタンダード]]でよく見かけるようになる。 |
[[第6版]]~[[第7版]]時の[[ドメイン]]、[[基本セット2012]]時の[[ヴァラクート]]のように「基本土地をなるべくたくさん出したい[[コントロール (デッキ)|コントロール・デッキ]]」との相性は抜群であり、実際よく使われた。またそうでなくとも確実性の面から採用するデッキも少なくなく、いわゆる[[ランプ]]系のデッキでは基本パーツであるし、他にも例えば[[基本セット2010]]時の[[ジャンドコントロール|ジャンド]]では、弱点であるマナ基盤を責めてくる[[広がりゆく海/Spreading Seas]]などが流行してきたという当時の[[メタゲーム]]を受け、これを採用したタイプ(通称ランパンジャンド)が登場している。 | [[第6版]]~[[第7版]]時の[[ドメイン]]、[[基本セット2012]]時の[[ヴァラクート]]のように「基本土地をなるべくたくさん出したい[[コントロール (デッキ)|コントロール・デッキ]]」との相性は抜群であり、実際よく使われた。またそうでなくとも確実性の面から採用するデッキも少なくなく、いわゆる[[ランプ]]系のデッキでは基本パーツであるし、他にも例えば[[基本セット2010]]時の[[ジャンドコントロール|ジャンド]]では、弱点であるマナ基盤を責めてくる[[広がりゆく海/Spreading Seas]]などが流行してきたという当時の[[メタゲーム]]を受け、これを採用したタイプ(通称ランパンジャンド)が登場している。 | ||
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+ | バランスのとれた名カードであり、[[基本セット]]の常連。たまに[[再録]]を逃すこともあるが、その場合も[[耕作/Cultivate]]・[[遥か見/Farseek]]・[[地勢/Lay of the Land]]などのバリエーションに席を譲っているだけで、この手の土地サーチ自体が欠落しているというケースはほとんどない。 | ||
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+ | *同時期に[[基本セット]]にいたこともある[[荒々しき自然/Untamed Wilds]]という先輩があるが、それよりも[[マナ・コスト]]が[[軽い|軽く]]なったため、使いやすくなっている。また、[[マナ加速]]という観点では、エンチャント(土地)の[[肥沃な大地/Fertile Ground]]が類似している。 | ||
*「Rampant」は植物に関しては「広い範囲に豊かに育っている=繁茂する、はびこる」の意味合い。「Rampant Growth」を「不屈の自然」とするのは、他の「Growth」を[[カード名]]に冠するマナ加速系カード(例えば、[[繁茂/Wild Growth]]や[[原初の成長/Primal Growth]]など)と比べて翻訳者の味付けが強めに出ている。 | *「Rampant」は植物に関しては「広い範囲に豊かに育っている=繁茂する、はびこる」の意味合い。「Rampant Growth」を「不屈の自然」とするのは、他の「Growth」を[[カード名]]に冠するマナ加速系カード(例えば、[[繁茂/Wild Growth]]や[[原初の成長/Primal Growth]]など)と比べて翻訳者の味付けが強めに出ている。 | ||
*英名から'''ランパン'''と呼ばれることがある。 | *英名から'''ランパン'''と呼ばれることがある。 | ||
==関連カード== | ==関連カード== | ||
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===主な亜種=== | ===主な亜種=== | ||
[[ライブラリー]]から[[土地]]を[[戦場に出す]][[カード]]を列挙する。 | [[ライブラリー]]から[[土地]]を[[戦場に出す]][[カード]]を列挙する。 | ||
− | + | 特に明記されていないものは、[[基本土地]]1枚を[[タップ]]状態で戦場に出す。また、[[点数で見たマナ・コスト]]が記されているものの[[マナ・コスト]]は、[[緑]]の[[シングルシンボル]]。 | |
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− | * | + | *[[砕土/Harrow]] - 2枚を[[アンタップ]]状態で戦場に出す。土地1つの[[生け贄]]が必要で3[[マナ]]。[[インスタント]]。([[テンペスト]]) |
− | + | *[[激情の耕作/Frenzied Tilling]] - 土地1つを[[破壊]]した後不屈の自然。(3)(赤)(緑)。([[インベイジョン]]) | |
− | + | *[[原初の成長/Primal Growth]] - 「[[キッカー]] ― [[クリーチャー]]を1体、[[生け贄に捧げる]]」付き。1枚をアンタップ状態で、キッカーすれば2枚を戦場に出す。3マナ。([[プレーンシフト]]) | |
− | + | *[[堆石堤/Terminal Moraine]] - (2),(T)と生け贄で不屈の自然を[[起動]]できる土地。[[無色マナ]]を生み出す[[マナ能力]]持ち。(プレーンシフト) | |
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− | *[[激情の耕作/Frenzied Tilling]] - 土地1つを[[破壊]] | + | |
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*[[綿密な偵察/Deep Reconnaissance]] - 「[[フラッシュバック]](4)(緑)」付き。3マナ。([[オデッセイ]]) | *[[綿密な偵察/Deep Reconnaissance]] - 「[[フラッシュバック]](4)(緑)」付き。3マナ。([[オデッセイ]]) | ||
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*[[はるかなる放浪/Far Wanderings]] - [[スレッショルド]]ならば3枚戦場に出す。3マナ。([[トーメント]]) | *[[はるかなる放浪/Far Wanderings]] - [[スレッショルド]]ならば3枚戦場に出す。3マナ。([[トーメント]]) | ||
− | *[[爆発的植生/Explosive Vegetation]] - | + | *[[爆発的植生/Explosive Vegetation]] - 2枚を戦場に出す。4マナ。([[オンスロート]]) |
− | * | + | **[[ナイレアの試練/Ordeal of Nylea]] - 生け贄に捧げたときに爆発的植生が誘発するオーラ。エンチャントされているクリーチャーが[[攻撃]]するたびに[[+1/+1カウンター]]を置く能力も持つ。2マナ。([[テーロス]]) |
− | *[[ | + | **[[ニッサの探検/Nissa's Expedition]] - [[召集]]付きの爆発的植生。5マナ。([[基本セット2015]]) |
− | + | *[[自然との一体化/One with Nature]] - [[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]されているクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたびに不屈の自然が誘発する[[オーラ]]。1マナ。([[スカージ]]) | |
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*[[旅人のガラクタ/Wayfarer's Bauble]] - (2),(T)と生け贄で不屈の自然を[[起動]]できる[[アーティファクト]]。1マナ。([[フィフス・ドーン]]) | *[[旅人のガラクタ/Wayfarer's Bauble]] - (2),(T)と生け贄で不屈の自然を[[起動]]できる[[アーティファクト]]。1マナ。([[フィフス・ドーン]]) | ||
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*[[木霊の手の内/Kodama's Reach]] - 1枚を戦場に出し、1枚を[[手札に加える]]。[[秘儀]]。3マナ。([[神河物語]]) | *[[木霊の手の内/Kodama's Reach]] - 1枚を戦場に出し、1枚を[[手札に加える]]。[[秘儀]]。3マナ。([[神河物語]]) | ||
**[[耕作/Cultivate]] - 木霊の手の内が秘儀でなくなったもの。([[基本セット2011]]) | **[[耕作/Cultivate]] - 木霊の手の内が秘儀でなくなったもの。([[基本セット2011]]) | ||
**[[流浪/Peregrination]] - [[占術]]1を行う耕作。4マナ。([[神々の軍勢]]) | **[[流浪/Peregrination]] - [[占術]]1を行う耕作。4マナ。([[神々の軍勢]]) | ||
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*[[遥か見/Farseek]] - [[平地]]か[[島]]か[[沼]]か[[山]]1枚を戦場に出す。2マナ。([[ラヴニカ:ギルドの都]]) | *[[遥か見/Farseek]] - [[平地]]か[[島]]か[[沼]]か[[山]]1枚を戦場に出す。2マナ。([[ラヴニカ:ギルドの都]]) | ||
− | *[[危険な進出/Perilous Forays]] - (1)とクリーチャー1体生け贄で[[基本土地タイプ]] | + | *[[危険な進出/Perilous Forays]] - (1)とクリーチャー1体生け贄で[[基本土地タイプ]]を持つ土地を戦場に出す[[エンチャント]]。[[ダブルシンボル]]5マナ。(ラヴニカ:ギルドの都) |
*[[北方行/Into the North]] - [[氷雪土地]]1枚を戦場に出す。2マナ。([[コールドスナップ]]) | *[[北方行/Into the North]] - [[氷雪土地]]1枚を戦場に出す。2マナ。([[コールドスナップ]]) | ||
− | * | + | *[[明日への探索/Search for Tomorrow]] - 「待機2 ― (緑)」付き。アンタップ状態で戦場に出す。3マナ。([[時のらせん]]) |
*[[秋の際/Edge of Autumn]] - 「[[サイクリング]] ― 土地を1つ生け贄に捧げる」付き。土地を4つ以下しか[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していない場合のみ不屈の自然。2マナ。([[未来予知]]) | *[[秋の際/Edge of Autumn]] - 「[[サイクリング]] ― 土地を1つ生け贄に捧げる」付き。土地を4つ以下しか[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していない場合のみ不屈の自然。2マナ。([[未来予知]]) | ||
− | + | *[[爆発する境界/Exploding Borders]] - 基本土地1枚をタップ状態で戦場に出した後、対象プレイヤーに[[版図]]分の[[ダメージ]]。(2)(赤)(緑)。([[コンフラックス]]) | |
− | *[[爆発する境界/Exploding Borders]] - | + | *[[カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition]] - [[上陸]]で[[カウンター (目印)|カウンター]]を貯め、カウンター3つと生け贄で2枚を戦場に出すエンチャント。2マナ。([[ゼンディカー]]) |
− | *[[ | + | *[[成長の発作/Growth Spasm]] - 基本土地をタップ状態で戦場に出した後、[[エルドラージ]]・[[落とし子]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]を1体戦場に出す。3マナ。([[エルドラージ覚醒]]) |
− | *[[ | + | *[[大蛇の集落/Orochi Colony (次元カード)|大蛇の集落/Orochi Colony]] - あなたがコントロールするクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたびに不屈の自然が誘発する。[[次元]]。([[プレインチェイス2012]]) |
− | + | *[[境界なき領土/Boundless Realms]] - コントロールする土地の総数分だけ不屈の自然。7マナ。([[基本セット2013]]) | |
− | + | *[[豊穣の泉/Font of Fertility]] - (1)(緑)と生け贄で不屈の自然を[[起動]]できるエンチャント。1マナ。([[ニクスへの旅]]) | |
− | + | *[[荒野の地図作成/Map the Wastes]] - 基本土地を1枚タップ状態で戦場に出した後、[[鼓舞]]1を行う。3マナ。([[運命再編]]) | |
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− | + | ===内蔵しているクリーチャー=== | |
− | + | [[CIP]][[能力]]で内蔵しているものは[[彼方地のエルフ/Farhaven Elf]]を参照。 | |
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*[[シルバーグレイド峡谷の開拓者/Silverglade Pathfinder]] - 不屈の自然の[[スペルシェイパー]]。2マナ1/1。([[メルカディアン・マスクス]]) | *[[シルバーグレイド峡谷の開拓者/Silverglade Pathfinder]] - 不屈の自然の[[スペルシェイパー]]。2マナ1/1。([[メルカディアン・マスクス]]) | ||
− | *[[ | + | *[[精励する農場労働者/Diligent Farmhand]] - (1)(緑)と生け贄で不屈の自然を起動できるクリーチャー。[[墓地]]で[[筋力急伸/Muscle Burst]]に参照される。1マナ1/1。([[オデッセイ]]) |
− | **[[ | + | *[[根づけケンタウロス/Centaur Rootcaster]] - [[プレイヤー]]に[[戦闘ダメージ]]を与えるたびに不屈の自然が誘発するクリーチャー。4マナ2/2。([[ジャッジメント]]) |
+ | *[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]] - 生け贄で不屈の自然を起動できるクリーチャー。2マナ1/1。([[神河物語]]) | ||
+ | *[[絹羽の斥候/Silkwing Scout]] - (緑)と生け贄で不屈の自然を起動できるクリーチャー。マナ・コストは(2)(青)で[[飛行]]持ち2/1。([[ディセンション]]) | ||
+ | *[[ファーティリド/Fertilid]] - (1)(緑)と+1/+1カウンター1つを取り除くと[[対象]]プレイヤーに不屈の自然。3マナ0/0で+1/+1カウンター2つ。([[モーニングタイド]]) | ||
*[[開拓地の先達/Frontier Guide]] - (3)(緑),(T)で不屈の自然を起動できるクリーチャー。2マナ1/1。([[ゼンディカー]]) | *[[開拓地の先達/Frontier Guide]] - (3)(緑),(T)で不屈の自然を起動できるクリーチャー。2マナ1/1。([[ゼンディカー]]) | ||
− | *[[ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary]] - [[死亡誘発]]能力で不屈の自然が誘発する[[クリーチャー]] | + | *[[ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary]] - [[死亡誘発]]能力で不屈の自然が誘発する[[クリーチャー]]。2マナで2/1。([[ミラディン包囲戦]]) |
− | + | *[[夜明け歩きの大鹿/Dawntreader Elk]] - (緑)と生け贄で不屈の自然を起動できるクリーチャー。2マナで2/2。([[闇の隆盛]]) | |
− | + | *[[つややかな雄鹿/Burnished Hart]] - (3)と生け贄で2倍の不屈の自然を起動できる[[アーティファクト・クリーチャー]]。3マナ2/2。([[テーロス]]) | |
− | + | *[[春の具象化/Embodiment of Spring]] - (1)(緑),(T)と生け贄で不屈の自然を起動できる[[青]]のクリーチャー。1マナ0/3。([[タルキール覇王譚]]) | |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[土地サーチカード]] | *[[土地サーチカード]] | ||
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*[[カード個別評価:第7版]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:第7版]] - [[コモン]] | ||
*[[カード個別評価:第6版]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:第6版]] - [[コモン]] | ||
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*[[カード個別評価:モダンマスターズ2015]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:モダンマスターズ2015]] - [[コモン]] | ||
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*[[カード個別評価:Tempest Remastered]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:Tempest Remastered]] - [[コモン]] | ||
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[[Category:俗称のあるカード|ふくつのしぜん]] | [[Category:俗称のあるカード|ふくつのしぜん]] |