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| [[基本土地]][[サーチ]][[呪文]]。 | | [[基本土地]][[サーチ]][[呪文]]。 |
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− | [[土地]]は[[除去]]されにくいため妨害されづらく、どの基本土地でも持ってくることができるため[[多色デッキ]]の[[マナ基盤]]補助にも向き、また地味ながら[[デッキ圧縮]]も兼ねる。[[マナ・クリーチャー]]などと比べると爆発力などでは劣るものの、確実性の面で優れた[[マナ加速]]手段である。 | + | [[効果]]は地味なのだが、[[土地]]は[[マナ・クリーチャー]]と違い[[除去]]されにくく、[[デッキ圧縮]]もできる点が便利。[[神の怒り/Wrath of God]]などのために3[[ターン]]目に確実に4[[マナ]]に到達するために使われたり、[[所有地カード]]([[版図]])や[[烈日]]の補助にもなる。 |
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− | 登場からしばらくの間、この手の基本土地をサーチする呪文は[[構築]]ではあまり使われていなかった。使われるようになったのは[[ハルマゲドン/Armageddon]]が落ちたことと無関係ではないだろう。特に[[オンスロート]]以降は出番が増えており、[[多色土地]]に恵まれなかった時期や、[[所有地カード]]([[版図]])や[[上陸]]と言った「土地を[[展開]]すること」それ自体を活かせるシステムが登場した時期など、適した[[環境]]が整ってくると[[スタンダード]]でよく見かけるようになる。
| + | 基本土地をサーチする呪文には、同時期に[[基本セット]]にいたこともある[[荒々しき自然/Untamed Wilds]]という先輩があるが、それよりも[[マナ・コスト]]が[[軽い|軽く]]なった分、使いやすくなっている。また、[[マナ加速]]という観点では、エンチャント(土地)の[[肥沃な大地/Fertile Ground]]が類似している。 |
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| + | [[オンスロート]]以降で[[スタンダード]]が全体的に遅くなるまで、相当強力なものや一部の[[デッキ]]([[5色デッキ]]なのに[[特殊地形]]を使わない[[ドメイン]]など)のほかは、この手の基本土地をサーチする呪文は[[構築]]ではあまり使われていなかった。使われるようになったのは[[ハルマゲドン/Armageddon]]が落ちたことや、オンスロート以降、多色の土地に恵まれなかったことなどが大きい。 |
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| + | [[基本セット2010]][[再録]]時は[[ジャンドコントロール|ジャンド]]が採用する場合があった。[[続唱]]からめくれると弱いものの、ジャンド最大の敵であった[[色事故]]を防止でき、当時流行の[[広がりゆく海/Spreading Seas]]など土地攻撃への耐性もつけられたためである。不屈の自然を採用した型をランパンジャンドという。 |
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| + | また[[基本セット2012]]再録においては、最も基本的なランド[[マナ加速|ブースト]]ということで[[ヴァラクート]]を大いに助けた。 |
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| + | 2012年10月5日に、[[多色カード]]が多い[[ラヴニカへの回帰ブロック]]の発売をもって、[[遥か見/Farseek]]と交換で再度スタンダードから落ちる。 |
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− | [[第6版]]~[[第7版]]時の[[ドメイン]]、[[基本セット2012]]時の[[ヴァラクート]]のように「基本土地をなるべくたくさん出したい[[コントロール (デッキ)|コントロール・デッキ]]」との相性は抜群であり、実際よく使われた。またそうでなくとも確実性の面から採用するデッキも少なくなく、いわゆる[[ランプ]]系のデッキでは基本パーツであるし、他にも例えば[[基本セット2010]]時の[[ジャンドコントロール|ジャンド]]では、弱点であるマナ基盤を責めてくる[[広がりゆく海/Spreading Seas]]などが流行してきたという当時の[[メタゲーム]]を受け、これを採用したタイプ(通称ランパンジャンド)が登場している。
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| *「Rampant」は植物に関しては「広い範囲に豊かに育っている=繁茂する、はびこる」の意味合い。「Rampant Growth」を「不屈の自然」とするのは、他の「Growth」を[[カード名]]に冠するマナ加速系カード(例えば、[[繁茂/Wild Growth]]や[[原初の成長/Primal Growth]]など)と比べて翻訳者の味付けが強めに出ている。 | | *「Rampant」は植物に関しては「広い範囲に豊かに育っている=繁茂する、はびこる」の意味合い。「Rampant Growth」を「不屈の自然」とするのは、他の「Growth」を[[カード名]]に冠するマナ加速系カード(例えば、[[繁茂/Wild Growth]]や[[原初の成長/Primal Growth]]など)と比べて翻訳者の味付けが強めに出ている。 |
| *英名から'''ランパン'''と呼ばれることがある。 | | *英名から'''ランパン'''と呼ばれることがある。 |
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| ==関連カード== | | ==関連カード== |
− | バランスのとれた名カードであり、[[基本セット]]の常連であった。たまに[[再録]]を逃すこともあったが、その場合も[[耕作/Cultivate]]・[[遥か見/Farseek]]などのバリエーションに席を譲っているだけで、この手の土地サーチ自体が欠落しているというケースはほとんどない。ただし低マナ域の[[マナ加速]]のバランスの調整により、[[基本セット2014]]以降は基本土地サーチはオマケの[[効果]]付きの3マナ圏が主流となり、2ターン目から加速できるものは長らく登場しなくなった。
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− | *この能力を持つ[[土地]]カードについては[[広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse]]を参照。また、[[マナ加速]]という観点では、エンチャント(土地)の[[肥沃な大地/Fertile Ground]]も類似していて、そのタイプはそちらの項を参照。
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| ===主な亜種=== | | ===主な亜種=== |
| [[ライブラリー]]から[[土地]]を[[戦場に出す]][[カード]]を列挙する。 | | [[ライブラリー]]から[[土地]]を[[戦場に出す]][[カード]]を列挙する。 |
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− | 特に明記されていないものは、基本土地1枚を[[タップ状態]]で戦場に出すソーサリーで、'''太字'''のみ[[アンタップ状態]]で出す。また、[[マナ総量]]が記されているものの[[マナ・コスト]]は、[[緑]]の[[シングルシンボル]]。
| + | 特に明記されていないものは、[[基本土地]]1枚を[[タップ]]状態で戦場に出す。また、[[点数で見たマナ・コスト]]が記されているものの[[マナ・コスト]]は、[[緑]]の[[シングルシンボル]]。 |
− | *'''[[荒々しき自然/Untamed Wilds]]''' - 元祖。3[[マナ]]。([[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]])
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− | *'''[[自然の知識/Nature's Lore]]''' - [[森]]限定。2マナ。([[アイスエイジ]])
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− | **'''[[三顧の礼/Three Visits]]''' - 自然の知識の[[同型再版]]。([[ポータル三国志]])
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− | **[[中心核の瞥見/Glimpse the Core]] - 基本・森限定。[[モード]]の片方。2マナ。([[イクサラン:失われし洞窟]])
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− | *'''[[砕土/Harrow]]''' - 2枚出す。土地1つの生け贄が必要で3マナ。[[インスタント]]。([[テンペスト]])
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− | **土地の生け贄が必要な類のものはそちらの項を参照。
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− | *[[激情の耕作/Frenzied Tilling]] - 土地1つを[[破壊]]した後に不屈の自然。(3)(赤)(緑)。([[インベイジョン]])
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− | **[[刈り取りと種まき/Reap and Sow]] - 基本でない土地も出す事が可能な上に、[[双呪]]コスト(1)(緑)で土地1つを破壊するモードも同時に選べる。4マナ。([[ダークスティール]])
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− | **[[ムウォンヴーリーの酸苔/Mwonvuli Acid-Moss]] - 土地1つを[[破壊]]した後に不屈の自然。ただし森限定。ダブルシンボル4マナ。(時のらせん)
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− | **[[ピールの気紛れ/Pir's Whim]] - 味方と指定した各プレイヤーに不屈の自然。敵と指定したプレイヤーは[[アーティファクト]]1つかエンチャント1つを生け贄に捧げる。4マナ。([[バトルボンド]])
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− | **[[死の芽吹き/Deathsprout]] - クリーチャー1体を破壊した後に不屈の自然。(1)(黒)(黒)(緑)。インスタント。([[灯争大戦]])
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− | **[[古き神々への拘束/Binding the Old Gods]] - 第I[[章能力]]で土地でない[[パーマネント]]を1つ破壊してから、第II章能力で森限定で出す[[英雄譚]][[エンチャント]]。(2)(黒)(緑)。([[カルドハイム]])
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− | *'''[[原初の成長/Primal Growth]]''' - 「[[キッカー]] ― [[クリーチャー]]を1体[[生け贄に捧げる]]」付きで唱えれば2枚出す。3マナ。([[プレーンシフト]])
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− | **'''[[灰からの成長/Grow from the Ashes]]''' - 「キッカー ― (2)」付きで唱えれば2枚出す。3マナで、荒々しき自然の[[上位互換]]。([[ドミナリア]])
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− | *[[綿密な偵察/Deep Reconnaissance]] - 「[[フラッシュバック]](4)(緑)」付き。3マナ。([[オデッセイ]])
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− | **[[収穫祭への道/Path to the Festival]] - サーチ後に[[基本土地タイプ]]3種類以上を[[コントロール_(ルール用語)|コントロール]]できれば[[占術]]1が行える綿密な偵察で、その上位互換。([[イニストラード:真夜中の狩り]])
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− | *[[はるかなる放浪/Far Wanderings]] - [[スレッショルド]]ならば3枚戦場に出す。3マナ。([[トーメント]])
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− | *[[爆発的植生/Explosive Vegetation]] - 最大2枚を戦場に出す[[上位種]]。4マナ。([[オンスロート]])
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− | **2枚以上出すタイプ全般はそちらの項を参照。
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− | *[[自然との一体化/One with Nature]] - エンチャントされているクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたびに不屈の自然が誘発する[[オーラ]]。1マナ。([[スカージ]])
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− | **[[大蛇の集落/Orochi Colony (次元カード)|大蛇の集落/Orochi Colony]] - あなたがコントロールするクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたびに不屈の自然が誘発する。[[次元]]。([[プレインチェイス2012]])
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− | **[[精霊信者の剣/Sword of the Animist]] - [[装備]]したクリーチャーが[[攻撃]]に参加するたびに不屈の自然が誘発する[[伝説の]][[装備品]]。2マナで装備(2)。([[マジック・オリジン]])
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− | **[[家庭と故郷の剣/Sword of Hearth and Home]] - 装備したクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたびに不屈の自然が誘発する[[剣]]。3マナで装備(2)。([[モダンホライゾン2]])
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− | **[[ティタニアの杖/Staff of Titania]] - サーチでなく、森でもある土地・クリーチャー・[[トークン]]を1体[[生成]]する精霊信者の剣。2マナで装備(3)。([[兄弟戦争統率者デッキ]])
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− | **[[ニッサの欲動、苦茨/Bitterthorn, Nissa's Animus]] - [[生体武器]]になった精霊信者の剣。3マナで装備(3)。([[機械兵団の進軍統率者デッキ]])
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− | *[[旅人のガラクタ/Wayfarer's Bauble]] - (2),(T)と生け贄で不屈の自然を[[起動]]できる[[アーティファクト]]。1マナ。([[フィフス・ドーン]])
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− | **[[豊穣の泉/Font of Fertility]] - (1)(緑)と生け贄で不屈の自然を[[起動]]できるエンチャント。1マナ。([[ニクスへの旅]])
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− | *[[木霊の手の内/Kodama's Reach]] - 1枚を戦場に出し、1枚を[[手札に加える]]。[[秘儀]]。3マナ。([[神河物語]])
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− | **[[耕作/Cultivate]] - 木霊の手の内が秘儀でなくなったもの。([[基本セット2011]])
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− | **[[流浪/Peregrination]] - [[占術]]1を行う耕作。4マナ。([[神々の軍勢]])
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− | **[[ニッサの巡礼/Nissa's Pilgrimage]] - [[基本]][[森]]しか探せないが、[[魔巧]]達成時に最大3枚まで探せる耕作。3マナ。([[マジック・オリジン]])
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− | **[[耕作の閃光/Flare of Cultivation]] - トークンでない緑のクリーチャーを生け贄に捧げれば[[ピッチスペル]]になる耕作。ダブルシンボル3マナ。([[モダンホライゾン3]])
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− | *[[遥か見/Farseek]] - [[平地]]か[[島]]か[[沼]]か[[山]]1枚を戦場に出す。2マナ。([[ラヴニカ:ギルドの都]])
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− | *[[危険な進出/Perilous Forays]] - (1)とクリーチャー1体生け贄で[[基本土地タイプ]]を持つ土地を戦場に出すエンチャント。[[ダブルシンボル]]5マナ。(ラヴニカ:ギルドの都)
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− | *[[北方行/Into the North]] - [[氷雪土地]]1枚を戦場に出す。2マナ。([[コールドスナップ]])
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− | *'''[[明日への探索/Search for Tomorrow]]''' - 「待機2 ― (緑)」付き。3マナ。([[時のらせん]])
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− | *[[秋の際/Edge of Autumn]] - 「[[サイクリング]] ― 土地を1つ生け贄に捧げる」付き。土地を4つ以下しか[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していない場合のみ不屈の自然。2マナ。([[未来予知]])
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− | *'''[[小道の再交差/Recross the Paths]]''' - ライブラリーの上から1枚ずつ公開していって、最初に出た土地を出す。[[激突]]に勝つと[[手札]]に戻せる。3マナ。([[モーニングタイド]])
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− | *[[爆発する境界/Exploding Borders]] - 戦場に出した後、対象プレイヤーに[[版図]]分の[[ダメージ]]。(2)(赤)(緑)。([[コンフラックス]])
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− | *[[成長の発作/Growth Spasm]] - [[エルドラージ]]・[[落とし子]]・クリーチャー・トークンを1体生成。3マナ。([[エルドラージ覚醒]])
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− | *[[荒野の地図作成/Map the Wastes]] - [[鼓舞]]1も行う。3マナ。([[運命再編]])
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− | *[[自然の繋がり/Natural Connection]] - インスタントになった不屈の自然。3マナ。([[戦乱のゼンディカー]])
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− | **[[狩猟の神のお告げ/Omen of the Hunt]] - [[瞬速]]つきエンチャントの[[ETB]]能力になった自然の繋がり。([[テーロス還魂記]])
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− | **[[路傍+瓦解/Road+Ruin]] - 自然の繋がりに[[余波]]が付いた上位互換。(モダンホライゾン2)
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− | **[[大ドルイドの魔除け/Archdruid's Charm]] - [[魔除け]]のモードの1つ。基本土地以外も出せる。[[トリプルシンボル]]3マナ。([[カルロフ邸殺人事件]])
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− | *[[新緑の合流点/Verdant Confluence]] - モードの1つに不屈の自然を含み、最大3回選べる。ダブルシンボル6マナ。([[統率者2015]])
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− | *[[残された廃墟/Ruin in Their Wake]] - [[荒地/Wastes]]をコントロールしていない場合は戦場に出さず手札に加える。[[欠色]]2マナ。([[ゲートウォッチの誓い]])
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− | *[[開拓+精神/Spring+Mind]] - [[余波]]呪文の上半分。3マナ。([[アモンケット]])
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− | *[[砂の下から/Beneath the Sands]] - 「サイクリング(2)」付き。3マナ。([[破滅の刻]])
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− | *[[雷群れの渡り/Thunderherd Migration]] - [[追加コスト]]として、手札から[[恐竜]]を公開するか、(1)支払う必要がある[[下位互換]]。2マナ。([[イクサランの相克]])
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− | *[[スケムファーの報奨/Bounty of Skemfar]] - 基本土地以外も出せるが、ライブラリーの上6枚からしか探せない。その中に[[エルフ]]があれば1枚手札に加える。3マナ。([[カルドハイム統率者デッキ]])
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− | *[[現地調査/Field Trip]] - 基本森しか探せないが、[[履修]]付き。3マナ。([[ストリクスヘイヴン:魔法学院]])
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− | *[[創発的配列/Emergent Sequence]] - 出した土地が、このターンに戦場に出した土地数だけ[[+1/+1カウンター]]を乗せたクリーチャーになる。2マナ。(ストリクスヘイヴン:魔法学院)
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− | *[[荒野の偵察/Scout the Wilderness]] - キッカー(1)(白)を支払うと1/1トークンを2体生成。3マナ。([[団結のドミナリア]])
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− | *[[ウェザーシード盟約/The Weatherseed Treaty]] - 第I章能力が不屈の自然である英雄譚エンチャント。[[先読]]つき。3マナ。(団結のドミナリア)
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− | *'''[[猛り狂う成長/Rampaging Growth]]''' - 出した土地をターン終了時まで4/3[[到達]][[速攻]]のクリーチャーにしてもよい。4マナインスタント。([[ジャンプスタート2022]])
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− | *[[ファーティリドの好意/Fertilid's Favor]] - さらにクリーチャーかアーティファクト1つに+1/+1カウンターを2つ乗せる。4マナインスタント。([[機械兵団の進軍]])
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− | *[[僻境からの帰還/Return from the Wilds]] - 2つまで選べる3つのモードの1つに不屈の自然を含む。3マナ。([[エルドレインの森]])
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− | *[[こっちに行ったぞ/They Went This Way]] - [[調査]]も行う。3マナ。([[カルロフ邸殺人事件]])
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− | *'''[[タンブルウィードの踊り/Dance of the Tumbleweeds]]''' - [[砂漠]]も探せる。[[放題]]のモードの片方。3マナ。([[サンダー・ジャンクションの無法者]])
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| + | *[[砕土/Harrow]] - 2枚を[[アンタップ]]状態で戦場に出す。土地1つの[[生け贄]]が必要で3[[マナ]]。 |
| + | *[[ヤヴィマヤの農夫/Yavimaya Granger]] - [[CIP]]で不屈の自然が[[誘発]]する[[クリーチャー]]。[[エコー]](2)(緑)付きで3マナ2/2。 |
| + | *[[シルバーグレイド峡谷の開拓者/Silverglade Pathfinder]] - 不屈の自然の[[スペルシェイパー]]。2マナ1/1。 |
| + | *[[激情の耕作/Frenzied Tilling]] - 土地1つを[[破壊]]した後不屈の自然。(3)(赤)(緑)。 |
| + | *[[クウィリーオンの先駆者/Quirion Trailblazer]] - CIPで不屈の自然が誘発するクリーチャー。4マナ1/2。 |
| + | *[[原初の成長/Primal Growth]] - 「[[キッカー]] ― クリーチャーを1体、[[生け贄に捧げる]]」付き。1枚をアンタップ状態で、キッカーを[[支払う|支払えば]]2枚を戦場に出す。3マナ。 |
| + | *[[堆石堤/Terminal Moraine]] - (2),(T)と生け贄で不屈の自然を[[起動]]できる土地。[[無色マナ]]を生み出す[[マナ能力]]持ち。 |
| + | *[[綿密な偵察/Deep Reconnaissance]] - 「[[フラッシュバック]](4)(緑)」付き。3マナ。 |
| + | *[[はるかなる放浪/Far Wanderings]] - [[スレッショルド]]ならば3枚戦場に出す。3マナ。 |
| + | *[[精励する農場労働者/Diligent Farmhand]] - (1)(緑)と生け贄で不屈の自然を起動できるクリーチャー。[[墓地]]で[[筋力急伸/Muscle Burst]]に参照される。1マナ1/1。 |
| + | *[[根づけケンタウロス/Centaur Rootcaster]] - [[プレイヤー]]に[[戦闘ダメージ]]を与えるたびに不屈の自然が誘発するクリーチャー。4マナ2/2。 |
| + | **[[自然との一体化/One with Nature]] - 根づけケンタウロスの[[能力]]の[[オーラ]]化。1マナ。 |
| + | *[[爆発的植生/Explosive Vegetation]] - 2枚を戦場に出す。4マナ。 |
| + | *[[真面目な身代わり/Solemn Simulacrum]] - [[CIP]]で不屈の自然が誘発する[[アーティファクト・クリーチャー]]。4マナで[[PIG]][[能力]]持ち2/2。 |
| + | *[[旅人のガラクタ/Wayfarer's Bauble]] - (2),(T)と生け贄で不屈の自然を起動できる[[アーティファクト]]。1マナ。 |
| + | *[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]] - 生け贄で不屈の自然を起動できるクリーチャー。2マナ1/1。 |
| + | *[[木霊の手の内/Kodama's Reach]] - 1枚を戦場に出し、1枚を[[手札]]に加える。[[秘儀]]。3マナ。 |
| + | **[[耕作/Cultivate]] - 木霊の手の内が秘儀でなくなったもの。 |
| + | *[[遥か見/Farseek]] - [[平地]]か[[島]]か[[沼]]か[[山]]1枚を戦場に出す。2マナ。 |
| + | *[[危険な進出/Perilous Forays]] - (1)とクリーチャー1体生け贄で[[基本土地タイプ]]を持つ土地を戦場に出す[[エンチャント]]。[[ダブルシンボル]]5マナ。 |
| + | *[[絹羽の斥候/Silkwing Scout]] - (緑)と生け贄で不屈の自然を起動できるクリーチャー。マナ・コストは(2)(青)で[[飛行]]持ち2/1。 |
| + | *[[北方行/Into the North]] - [[氷雪土地]]1枚を戦場に出す。2マナ。 |
| + | *[[明日への探索/Search for Tomorrow]] - 「待機2 ― (緑)」付き。アンタップ状態で戦場に出す。3マナ。 |
| + | *[[秋の際/Edge of Autumn]] - 「[[サイクリング]] ― 土地を1つ生け贄に捧げる」付き。土地を4つ以下しか[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していない場合のみ不屈の自然。2マナ。 |
| + | *[[ファーティリド/Fertilid]] - (1)(緑)と[[+1/+1カウンター]]1つを取り除くと[[対象]]プレイヤーに不屈の自然。3マナ0/0で+1/+1カウンター2つ。 |
| + | *[[彼方地のエルフ/Farhaven Elf]] - CIPで不屈の自然が誘発するクリーチャー。3マナ1/1。 |
| + | *[[爆発する境界/Exploding Borders]] - 基本土地1枚をタップ状態で戦場に出した後、対象プレイヤーに[[版図]]分の[[ダメージ]]。(2)(赤)(緑)。 |
| + | *[[カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition]] - [[上陸]]で[[カウンター (目印)|カウンター]]を貯め、カウンター3つと生け贄で2枚を戦場に出すエンチャント。2マナ。 |
| + | *[[開拓地の先達/Frontier Guide]] - (3)(緑),(T)で不屈の自然を起動できるクリーチャー。2マナ1/1。 |
| + | *[[成長の発作/Growth Spasm]] - 基本土地をタップ状態で戦場に出した後、[[エルドラージ]]・[[落とし子]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]を1体戦場に出す。3マナ。 |
| + | *[[オンドゥの巨人/Ondu Giant]] - CIPで不屈の自然が誘発するクリーチャー。4マナ2/4。 |
| + | *[[ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary]] - [[PIG]]で不屈の自然が誘発する[[クリーチャー]]。2マナで2/1。 |
| + | *[[夜明け歩きの大鹿/Dawntreader Elk]] - (緑)と生け贄で不屈の自然を起動できるクリーチャー。2マナで2/2。 |
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− | *[[自撮り禁猟区/Selfie Preservation]] - [[アン・カード]]。[[絵|イラスト]]に木が描かれていないなら手札に加える。2マナ。([[Unstable]])
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− | ===[[内蔵]]しているクリーチャー===
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− | [[ETB]][[能力]]で内蔵しているものは[[彼方地のエルフ/Farhaven Elf]]を、自身を[[生け贄に捧げ]]て[[起動]]できるものは[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]の項を参照。
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− | *'''[[復讐するドルイド/Avenging Druid]]''' - [[サボタージュ能力]]。ライブラリーの上から1枚ずつ公開していって最初に出た土地を出す。残りは[[墓地]]へ。3マナ1/3。([[エクソダス]])
| |
− | **[[根づけケンタウロス/Centaur Rootcaster]] - サボタージュ能力で不屈の自然が誘発する。4マナ2/2。([[ジャッジメント]])
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− | **[[西の樹の木霊/Kodama of the West Tree]] - あなたの[[改善]]されたクリーチャーに不屈の自然のサボタージュ能力と[[トランプル]]を与える[[システムクリーチャー]]。3マナ3/3到達。([[神河:輝ける世界]])
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− | **[[アタラン・ジャッカル/Atalan Jackal]] - サボタージュ能力で不屈の自然が誘発する。3マナ2/2[[速攻]]トランプル。([[ウォーハンマー40,000統率者デッキ]])
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− | **[[荒ぶるオオガエル/Rampant Frogantua]] - サボタージュ能力で与えたダメージ点数だけ切削し、その中から基本に限らず望む数出す。3マナ3/3トランプル。([[モダンホライゾン3統率者デッキ]])
| |
− | *[[シルバーグレイド峡谷の開拓者/Silverglade Pathfinder]] - 不屈の自然の[[スペルシェイパー]]。2マナ1/1。([[メルカディアン・マスクス]])
| |
− | *[[ファーティリド/Fertilid]] - (1)(緑)と+1/+1カウンター1つを取り除くと[[対象]]プレイヤーに不屈の自然。3マナ0/0で+1/+1カウンターを2つ乗せて戦場に出る。([[モーニングタイド]])
| |
− | **[[ピュアストレイン・ジーンスティーラー/Purestrain Genestealer]] - 1/1になったが、[[起動型能力]]でなく[[攻撃]]に参加するたびの[[誘発型能力]]になったファーティリド。(ウォーハンマー40,000統率者デッキ)
| |
− | *[[開拓地の先達/Frontier Guide]] - (3)(緑),(T)で不屈の自然を起動できるクリーチャー。2マナ1/1。([[ゼンディカー]])
| |
− | *[[ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary]] - [[死亡誘発]]能力で不屈の自然が誘発する[[クリーチャー]]。2マナ2/1。([[ミラディン包囲戦]])
| |
− | **[[原初のドルイド/Primal Druid]] - [[死亡誘発]]能力で不屈の自然が誘発する[[クリーチャー]]。2マナ0/3。([[異界月]])
| |
− | **[[ボレアスの軍馬/Boreas Charger]] - 死亡誘発能力で[[対戦相手]]1人があなたより多くコントロールしている土地の差分の平地を手札に加え、1枚を戦場に出す。[[白]]の3マナ2/1[[飛行]]。([[統率者2018]])
| |
− | **[[荒ぶる再生者/Rampant Rejuvenator]] - 死亡誘発能力で荒々しき自然がこれの[[パワー]]数だけ誘発する。4マナ+1/+1カウンターが2つ乗って戦場に出る0/0。([[神河:輝ける世界統率者デッキ]])
| |
− | *'''[[シェフェトのオオトカゲ/Shefet Monitor]]''' - [[サイクリング誘発型能力]]で基本土地か[[砂漠]]を出す。6マナ6/5サイクリング(3)(緑)。([[アモンケット]])
| |
− | **[[大狸/Greater Tanuki]] - [[魂力]]で不屈の自然が誘発する。6マナ6/5トランプル魂力(2)(緑)。(神河:輝ける世界)
| |
− | *[[群棲する猛竜/Ranging Raptors]] - [[激昂]]で不屈の自然が誘発。3マナ2/3。([[イクサラン]])
| |
− | *'''[[豆の木の巨人/Beanstalk Giant]]''' - [[出来事]]が荒々しき自然と同じ効果の[[当事者カード]]。7マナであなたがコントロールしている土地の数と等しいパワーと[[タフネス]]を持つ。([[エルドレインの王権]])
| |
− | *'''[[巣心のシャーマン/Hiveheart Shaman]]''' - 攻撃するたび、あなたがコントロールしていない基本土地タイプの基本土地のみ出す。4マナ3/5。([[イニストラード:真紅の契り]])
| |
− | *[[カスレムの石樹/Kaslem's Stonetree]] - 有色3マナのアーティファクトのETB能力。基本に限らないがライブラリーの上6枚からしか探せない。[[洞窟]]で[[作製]](5)(緑)すれば5/5クリーチャーに[[変身]]。(イクサラン:失われし洞窟)
| |
− | *[[聖遺のワイト/Wight of the Reliquary]] - 他のクリーチャーを生け贄に捧げて、基本に限らず出す[[タップ能力]]。[[黒緑]]の2マナ2/2[[警戒]]で、墓地のクリーチャー枚数だけ+1/+1修整。(モダンホライゾン3)
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[土地サーチカード]] | | *[[土地サーチカード]] |
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| *[[カード個別評価:第7版]] - [[コモン]] | | *[[カード個別評価:第7版]] - [[コモン]] |
| *[[カード個別評価:第6版]] - [[コモン]] | | *[[カード個別評価:第6版]] - [[コモン]] |
− | *[[カード個別評価:ダブルマスターズ2022]] - [[コモン]]
| + | |
− | *[[カード個別評価:モダンマスターズ2015]] - [[コモン]]
| + | [[Category:俗称のあるカード]] |
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