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− | {{Otheruses|[[霊気紛争]]初出の[[ソーサリー]]・[[カード]]|同名の[[デッキ]]|不屈の独創力}}
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| {{#card:Indomitable Creativity}} | | {{#card:Indomitable Creativity}} |
| + | [[変身/Polymorph]]系統の、対象を別の[[パーマネント]]に変える[[ソーサリー]][[呪文]]。 |
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− | [[変身/Polymorph]]系統の、[[対象]]を別の[[パーマネント]]に変える[[ソーサリー]][[呪文]]。 | + | 本家同様、自身の小型[[クリーチャー]]を大型クリーチャーに変えたり、あるいは相手の大型クリーチャーを小型のものにしてしまうことができる。ただし変身先に[[アーティファクト]]も含まれることには注意が必要で、結果を予測することが難しくなっている。 |
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− | 本家同様、自身の[[小型クリーチャー]]を[[大型クリーチャー]]に変えたり、あるいは相手の大型クリーチャーを小型のものにしてしまうことができる。ただし変身先に[[アーティファクト]]も含まれることには注意が必要で、結果を予測することが難しくなっている。
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− | [[X]][[呪文]]ではあるが、X=1でも([[色拘束]]は厳しいが)変身と同じ4[[マナ]]であるため、極端な[[マナ基盤]]を採用せずとも運用しやすい。とはいえ性質上、Xを大きくすればするほど派手になるし、確率的にも強力なカードにヒットしやすくなるので、多めのマナで[[唱える]]構成にも利点はある。過去の例でいうところの、ピンポイント変身を狙う[[エルドラージ変身]]と大量変身を狙う[[集団変身]]の、どちらの使い方も可能な呪文と言えるだろう。
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− | [[ヒストリック]]や[[パイオニア]]以下の[[フォーマット]]では、[[無限マナ]]を生み出したり、勝ち手段になりうる2枚[[コンボ]]は一定数以上あるため、一つのアーキタイプとして確立している。これらの[[コンボデッキ]]は'''[[不屈の独創力]]'''と総称される。 | + | 構築では[[インスタント]]や[[ソーサリー]]を多く含む[[コントロールデッキ]]が、[[マナ・アーティファクト]]などから[[フィニッシャー]]に繋げる目的で投入しうるか。どちらかといえばロマンカードである。下の環境では、[[無限マナ]]を生み出したり、勝ち手段になりうる2枚コンボは一定数以上あるため、ある程度実用的ではある。 |
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− | *この系統のカードは[[青]]の[[色の役割]]であったが、結果がどうなるかわからない「混沌」系の[[呪文]]ということで[[赤]]にも拡大もしくは変更されたようだ。[[変身/Polymorph]]のページも参照。
| + | 多めの[[マナ]]から唱えれば盤面が様変わりする、ある種[[リセットカード]]のような混沌系の呪文とも言え、その点で[[赤]]への変更も尤もらしい。[[無限トークン]]などの状況下から特大のマナで打てば、[[ライブラリー]]内の全てのクリーチャー、アーティファクトを出しきることも夢ではない。 |
− | *少し判り難い[[テキスト]]だが、[[公開]]されたカードのうち、追放されるのはクリーチャーorアーティファクトであるカードのみである。該当しなかったカードは公開されるだけでライブラリーから移動せず、最後に残りカードとまとめて[[切り直す|シャッフル]]される。
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− | **該当するカードが規定数に満たなかった場合、ライブラリーを最後まで公開したうえで、該当したカードを戦場に出し、該当しなかったカードすべてをまとめてシャッフルする。
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− | *[[変身/Polymorph]]とは多少違う部分があるので注意。
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− | **ライブラリーから直接[[戦場に出る]]のではなく、[[追放]][[領域]]を経由する。そのため例えば[[墓掘りの檻/Grafdigger's Cage]]の影響を受けない。
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− | **「これにより[[破壊]]されたパーマネント1つにつき」とあるため、破壊できなかった場合は変身させることができない。そのため[[破壊不能]]クリーチャーを用いるなどのテクニックは使用できなくなっている。
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[[トリプルシンボルカード]]
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− | *[[マナ・コストにXを含むカード一覧]]
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| *[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[神話レア]] | | *[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[神話レア]] |
− | *[[カード個別評価:速報]] - [[神話レア]]
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− | *[[カード個別評価:カラデシュリマスター]] - [[神話レア]]
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