「不安定な休戦/Tenuous Truce」を編集中
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適当に使っても、[[誘発]]タイミングが[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]している対戦相手の[[終了ステップ]]であり、[[戦闘フェイズ]]に[[あなた]]を[[攻撃]]された場合、何もせずに生け贄にされ、カードと[[マナ]]の使い損。基本的には統率者戦で発生しがちな、[[ヘイト]]管理をミスした相手や、有利を築いている相手を複数人で叩くためのカード。[[2人対戦]]でも[[フォーマット]]が許すのであれば使用はできるが、維持の難易度の高さ、これを使っている分、仮に維持できても総合的には相手の方が得をしやすい特徴からやはり[[多人数戦]]での採用になるだろう。 | 適当に使っても、[[誘発]]タイミングが[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]している対戦相手の[[終了ステップ]]であり、[[戦闘フェイズ]]に[[あなた]]を[[攻撃]]された場合、何もせずに生け贄にされ、カードと[[マナ]]の使い損。基本的には統率者戦で発生しがちな、[[ヘイト]]管理をミスした相手や、有利を築いている相手を複数人で叩くためのカード。[[2人対戦]]でも[[フォーマット]]が許すのであれば使用はできるが、維持の難易度の高さ、これを使っている分、仮に維持できても総合的には相手の方が得をしやすい特徴からやはり[[多人数戦]]での採用になるだろう。 | ||
− | これを使う場合、盤面で勝っていると[[引く|ドロー]]を放棄してでもこちらを叩かれるため、比較的遅い[[デッキ]] | + | これを使う場合、盤面で勝っていると[[引く|ドロー]]を放棄してでもこちらを叩かれるため、比較的遅い[[デッキ]]で使うことになる筈。1人は瞬殺できるような[[コンボデッキ]]や、盤面での有利を目的としない[[コントロールデッキ]]に向いている。維持さえできれば僅か2マナで張れる上に、組んでいる限りは実質2枚分のドロー加速となり、非常に強烈。 |
もちろん、最終的には共同戦線を張った相手には脱落して貰わねばならない。その際に溜め込んだ[[手札]]を使われると不利になるので、やはり能動的に展開していく[[ビートダウン]]には不向き。 | もちろん、最終的には共同戦線を張った相手には脱落して貰わねばならない。その際に溜め込んだ[[手札]]を使われると不利になるので、やはり能動的に展開していく[[ビートダウン]]には不向き。 |