「不吉な狩猟のニース/Neyith of the Dire Hunt」を編集中
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[[Jumpstart]]の[[Jumpstartデッキリスト#捕食/Predatory(4パターン)|捕食/Predatory]]テーマの4パターン中2パターンに入っており、そのテーマを強力にサポートする。1番目の能力では自軍のクリーチャーが[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されるか格闘をすると[[カード]]を1枚引け、2番目の能力ではパワー倍増と[[抑え難い餌食/Irresistible Prey]]と同様の[[ブロック強制]]を行える。パワーを倍増させれば少なくとも相打ちを狙いやすく、仮に一方的に[[死亡]]する場合でも[[アドバンテージ]]を補填できる。 | [[Jumpstart]]の[[Jumpstartデッキリスト#捕食/Predatory(4パターン)|捕食/Predatory]]テーマの4パターン中2パターンに入っており、そのテーマを強力にサポートする。1番目の能力では自軍のクリーチャーが[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されるか格闘をすると[[カード]]を1枚引け、2番目の能力ではパワー倍増と[[抑え難い餌食/Irresistible Prey]]と同様の[[ブロック強制]]を行える。パワーを倍増させれば少なくとも相打ちを狙いやすく、仮に一方的に[[死亡]]する場合でも[[アドバンテージ]]を補填できる。 | ||
− | ブロック強制[[効果]]については「この戦闘」のみ有効なので[[対戦相手]]の[[クリーチャー]] | + | ブロック強制[[効果]]については「この戦闘」のみ有効なので[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]を対象に選んでも無意味だが、[[旅立った甲板員/Departed Deckhand]]は対象にするだけで[[除去]]できるし、パワーを4以上にした上で[[軍団の裁き/Legion's Judgment]]で[[破壊]]する等の利用法もある。 |
*対象にした上でコストを支払ったクリーチャーは可能な限りブロックされなければならないが、[[攻撃]]が強制されるわけではない。 | *対象にした上でコストを支払ったクリーチャーは可能な限りブロックされなければならないが、[[攻撃]]が強制されるわけではない。 | ||
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===サイクル=== | ===サイクル=== | ||
{{サイクル/Jumpstartの混成マナ・シンボルを含む能力を持つ伝説のクリーチャー}} | {{サイクル/Jumpstartの混成マナ・シンボルを含む能力を持つ伝説のクリーチャー}} | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:Jumpstart]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:Jumpstart]] - [[レア]] | ||
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