「上位の狐、呪之尾/Rune-Tail, Kitsune Ascendant」を編集中
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− | + | [[サイクル]]中でおそらくもっとも地味な[[カード]]。[[反転]]すると、[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]への[[ダメージ]]をすべて[[軽減]]できる。 | |
− | クリーチャー戦が主体となる[[リミテッド]]では反転できれば強力。ただ、そのためには[[ライフ]]を10点以上得なければならない。[[野の源獣/Genju of the Fields]] | + | クリーチャー戦が主体となる[[リミテッド]]では反転できれば強力。ただ、そのためには[[ライフ]]を10点以上得なければならない。[[野の源獣/Genju of the Fields]]などで継続的にライフが確保できることが前提となるので、それらがない限りは3[[マナ]]2/2[[バニラ]]として使うことになるのが厳しい。同[[神河ブロック]]にある、[[狐の癒し手/Kitsune Healer]]や[[永岩城/Eiganjo Castle]]などの補助を活かしたい。 |
− | + | ライフ[[回復]][[呪文]]と呪之尾を守る呪文に[[デッキ]]の[[スロット]]を活かす必要があるため、[[構築]]でも難しい。また、[[除去]]をダメージに頼らない[[白コントロール]]や[[黒コントロール]]が相手だと、反転させるメリットがなくなってしまうことも一因。使うとすれば、ライフ回復手段を多めにとった[[白ウィニー]]のようなデッキだろうか。 | |
*[[統率者戦]]で[[統率者]]に指定した場合、最初からライフが30点を超えているので最速で出せばほぼ即座に反転する事ができる。 | *[[統率者戦]]で[[統率者]]に指定した場合、最初からライフが30点を超えているので最速で出せばほぼ即座に反転する事ができる。 |