「上位の狐、呪之尾/Rune-Tail, Kitsune Ascendant」を編集中
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{{#card:Rune-Tail, Kitsune Ascendant}} | {{#card:Rune-Tail, Kitsune Ascendant}} | ||
− | + | [[サイクル]]中でおそらくもっとも地味な[[カード]]。[[反転]]すると[[クリーチャー]]への[[ダメージ]]をすべて[[軽減]]できる。 | |
− | クリーチャー戦が主体となる[[リミテッド]]では反転できれば強力。ただ、そのためには[[ライフ]]を10点以上得なければならない。[[野の源獣/Genju of the Fields]] | + | クリーチャー戦が主体となる[[リミテッド]]では反転できれば強力。ただ、そのためには[[ライフ]]を10点以上得なければならない。[[野の源獣/Genju of the Fields]]などで継続的にライフが確保できることが前提となるので、それらがない限りは3[[マナ]]2/2[[バニラ]]として使うことになる。それで[[伝説のクリーチャー]]とは、[[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]]に出てくる理不尽に弱いバニラ[[伝説のクリーチャー|レジェンド]]を思い出す。ただ同[[神河ブロック]]にある、[[狐の癒し手/Kitsune Healer]]や[[永岩城/Eiganjo Castle]]などの補助は生かせる。 |
− | [[構築]] | + | かといって[[構築]]で使うのも難しい。クリーチャーを守る[[呪文]]、ライフを得る呪文に[[デッキ]]のスペースをとられてしまうためだ。また、[[除去]]をダメージに頼らない[[白コントロール]]や[[黒コントロール]]が相手だと、反転させるメリットがなくなってしまうことも一因。 |
− | + | 3[[マナ]]2/2と[[サイズ]]はそこまで悪くないが、問題は大量にライフを得る[[ウィニー]]ができるかどうか。神河ブロックに続く[[ラヴニカ・ブロック]]でライフ獲得の選択肢が広がり、反転の可能性は増えたが、まだ実戦レベルには至らないようだ。 | |
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+ | [[EDH]]で[[ジェネラル]]に指定した場合、最初からライフが30点を超えているので最速で出せばほぼ即座に反転する事ができる。 | ||
+ | ただし白単色デッキになってしまうため構築はなかなか困難ではあるが…… | ||
==関連カード== | ==関連カード== |