「一日のやり直し/Day's Undoing」を編集中
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全[[プレイヤー]]の[[手札]]と[[墓地]]をリセットする[[呪文]]。かの[[Timetwister]]の直系[[リメイク]]であり、[[マナ・コスト]]も同じだが、[[あなた|自分]]の[[ターン]]を強制的に終了してしまうデメリットがついている。 | 全[[プレイヤー]]の[[手札]]と[[墓地]]をリセットする[[呪文]]。かの[[Timetwister]]の直系[[リメイク]]であり、[[マナ・コスト]]も同じだが、[[あなた|自分]]の[[ターン]]を強制的に終了してしまうデメリットがついている。 | ||
− | [[引く|引いた]]7枚の[[カード]]を先に使えるのは[[対戦相手]]。ターン強制終了にともないこのカード自身が[[追放]]されてしまうため再利用は難しく、[[引く|ドロー]]に関する[[誘発型能力]]も機能しない。よって、何らかの[[コンボ]] | + | [[引く|引いた]]7枚の[[カード]]を先に使えるのは[[対戦相手]]。ターン強制終了にともないこのカード自身が[[追放]]されてしまうため再利用は難しく、[[引く|ドロー]]に関する[[誘発型能力]]も機能しない。よって、何らかの[[コンボ]]に応用するのではなく、高速で消費した手札を補充するまっとうな使い方が主になる。 |
− | しかし、相手にも手札の補充を許すため、単純に[[アドバンテージ]] | + | しかし、相手にも手札の補充を許すため、単純に[[アドバンテージ]]を得るのが難しい。自分の手札が空で相手の手札が多い時に使うのが最も効果的だが、自分のみがカードを使用出来ていると言う状況は、有利な状況である場合が多い。このカードでダメ押しする必要が薄いどころか、迂闊に相手の手札に[[全体除去]]を呼び込んでは目も当てられない。「呼び込んだ手札を先に使えない」と言う点がかなり大きい。 |
− | そもそもTimetwister自体が[[パワー9]] | + | そもそもTimetwister自体が[[パワー9]]では最も使用頻度が低く、考えなしに投入して強いカードではない。他のパワー9やマナ加速と共存出来ず、デメリットによって相性の良いデッキがさらに減っているこのカードは、使い所の難しいカードである。 |
[[覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veils]]や[[概念泥棒/Notion Thief]]といったドローの阻害能力・効果とは相性が良い。手札を1枚以下の状態にする間接的な[[手札破壊]]効果も期待でき、引いたカードを相手が先に使えるというデメリットの大部分を帳消しにできるだろう。 | [[覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veils]]や[[概念泥棒/Notion Thief]]といったドローの阻害能力・効果とは相性が良い。手札を1枚以下の状態にする間接的な[[手札破壊]]効果も期待でき、引いたカードを相手が先に使えるというデメリットの大部分を帳消しにできるだろう。 | ||
− | [[スタンダード]]では[[青単コントロール/スタンダード/タルキール龍紀伝+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック期|青単プリズン]] | + | [[スタンダード]]では[[青単コントロール/スタンダード/タルキール龍紀伝+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック期|青単プリズン]]に使いきった[[岸の飲み込み/Engulf the Shore]]などを使いまわすために採用された他、[[黒緑昂揚]]などの手札を溜め込みながら墓地を肥やすデッキに対する墓地対策カードとして利用されることもある。 |
− | [[モダン]]では[[親和 (デッキ)#モダン|親和]] | + | [[モダン]]では[[親和 (デッキ)#モダン|親和]]で稀に採用され、[[レガシー]]でも[[全知実物提示教育]]で少数ながら採用例がある。 |
− | + | *[[カード名]]の”''Undoing''”は「やり直し」と同時に「破滅」という意味もあり、仏語版などはそちらの意味で訳している。過去の風景と比べると荒廃しきった現在を描いている{{Gatherer|id=398652|イラスト}}の雰囲気からするとダブルミーニングなのかもしれない。 | |
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− | *[[カード名]]の”''Undoing''”は「やり直し」と同時に「破滅」という意味もあり、仏語版などはそちらの意味で訳している。過去の風景と比べると荒廃しきった現在を描いている{{Gatherer|id= | + | |
*何らかの手段で相手のターンに唱えればデメリットは発生しない。[[時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler]]はそれ自体が単体でも強力であり、相方として優秀。 | *何らかの手段で相手のターンに唱えればデメリットは発生しない。[[時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler]]はそれ自体が単体でも強力であり、相方として優秀。 | ||
**この場合、ターン強制終了に伴う自身の追放も起こらず、普通に墓地に置かれる。 | **この場合、ターン強制終了に伴う自身の追放も起こらず、普通に墓地に置かれる。 | ||
− | * | + | *マナ・コスト据え置きのパワー9のリメイクと言う点では、[[時間の熟達/Temporal Mastery]]と似た立場である。前評判では強力なカードと注目されながら、実際に運用されるようになって大幅に評価を落とした点も同じ。 |
==ルール== | ==ルール== | ||
ターン強制終了についての基本的なルールは[[ターンを終了する]]を参照。 | ターン強制終了についての基本的なルールは[[ターンを終了する]]を参照。 | ||
− | * | + | *前の[[状況起因処理]]から[[ターン]]終了の手順が始まるまでに[[誘発]]した[[誘発型能力]](例えば[[カード]]を[[引く]]ことにより[[スフィンクスの後見/Sphinx's Tutelage]]の能力が誘発したり[[ライブラリー]]を[[切り直す]]ことによって[[心因検査器/Psychogenic Probe]]の能力が誘発したり等)は[[スタック]]に置かれずに消滅する。[[クリンナップ・ステップ]]に入った後で何かすることも無い({{CR|717.1a}})。 |
− | + | **ターン終了の手順が始まった後に誘発した誘発型能力であれば、クリンナップ・ステップに入った際にスタックに置かれる。 | |
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**[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/magic-origins-release-notes-2015-07-08 英語版のリリース・ノート]のカード別ルール解説にはこのルールについて書かれているが、何故か日本語版には記載されていない。 | **[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/magic-origins-release-notes-2015-07-08 英語版のリリース・ノート]のカード別ルール解説にはこのルールについて書かれているが、何故か日本語版には記載されていない。 | ||
− | *[[墓地]]と[[手札]] | + | *[[墓地]]と[[手札]]にカードが1枚も無い[[プレイヤー]]も、ライブラリーは切り直す。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:マジック・オリジン]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:マジック・オリジン]] - [[神話レア]] | ||
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