「一巻の終わり/The End」を編集中

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登場時の[[スタンダード]]は[[伝説のクリーチャー]]が多い[[環境]]であり、既に出ている2枚目以降のパーマネントには干渉しないという弱点を補いやすいのが利点。特に[[黙示録、シェオルドレッド/Sheoldred, the Apocalypse]]は採用率の高さとは裏腹に[[除去耐性]]もETBもないので狙い目。出ていないカードを一掃する手段として[[石の脳/The Stone Brain]]も存在するので、[[メタゲーム]]に合わせ使い分けたい。[[アルケミー]]や[[ヒストリック]]では、採用するならほぼ必ず9枚セットで数が集まると急激に凶悪化する[[ナズグル/Nazgûl]]も良い的。
 
登場時の[[スタンダード]]は[[伝説のクリーチャー]]が多い[[環境]]であり、既に出ている2枚目以降のパーマネントには干渉しないという弱点を補いやすいのが利点。特に[[黙示録、シェオルドレッド/Sheoldred, the Apocalypse]]は採用率の高さとは裏腹に[[除去耐性]]もETBもないので狙い目。出ていないカードを一掃する手段として[[石の脳/The Stone Brain]]も存在するので、[[メタゲーム]]に合わせ使い分けたい。[[アルケミー]]や[[ヒストリック]]では、採用するならほぼ必ず9枚セットで数が集まると急激に凶悪化する[[ナズグル/Nazgûl]]も良い的。
 
[[リミテッド]]の場合、対戦相手が同名のカードをたくさん入れている可能性は低く、遭遇し得るプレインズウォーカーも同じ[[黒]]の[[忌まわしき干渉者、アショク/Ashiok, Wicked Manipulator]]1種類だけと少ないことから、多くの対戦では[[アンコモン]]の[[悪夢の支配/Taken by Nightmares]]と大差ない性能になる。[[ドラフト]]で同じパックに含まれていたときにどちらを[[ピック]]するかはほとんど好みの問題だろうが、いずれにしろ充分に強力な除去には違いない。
 
  
 
撲滅と同じく[[クリーチャー化]]した[[基本土地]]に使えばデッキの基本土地を根こそぎにできる。[[単色デッキ]]で無い限り[[基本でない土地]]の割合の方が多くなる現代の[[マジック]]では余り意味が無いだろうが、[[リミテッド]]では[[僻境との対峙/Brave the Wilds]]との[[友情コンボ]]で成功してしまう可能性がある。
 
撲滅と同じく[[クリーチャー化]]した[[基本土地]]に使えばデッキの基本土地を根こそぎにできる。[[単色デッキ]]で無い限り[[基本でない土地]]の割合の方が多くなる現代の[[マジック]]では余り意味が無いだろうが、[[リミテッド]]では[[僻境との対峙/Brave the Wilds]]との[[友情コンボ]]で成功してしまう可能性がある。

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