「ヴォルダーレンの投血士/Voldaren Bloodcaster」を編集中
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[[血]][[トークン]]を[[生成]]したとき5つ以上あれば[[変身する両面カード]]。[[第1面]]は自身や[[トークン]]でない味方の[[クリーチャー]]が[[死亡]]するたび、血トークンを生成する[[吸血鬼]]・[[ウィザード]]。[[第2面]]では血トークンを[[コウモリ]]に変化させることができる。 | [[血]][[トークン]]を[[生成]]したとき5つ以上あれば[[変身する両面カード]]。[[第1面]]は自身や[[トークン]]でない味方の[[クリーチャー]]が[[死亡]]するたび、血トークンを生成する[[吸血鬼]]・[[ウィザード]]。[[第2面]]では血トークンを[[コウモリ]]に変化させることができる。 | ||
− | [[ペナルティ能力]]なしの2[[マナ]]2/1[[飛行]]という時点で[[吸血鬼の侵入者/Vampire Interloper]]の[[上位互換]] | + | [[ペナルティ能力]]なしの2[[マナ]]2/1[[飛行]]という時点で[[吸血鬼の侵入者/Vampire Interloper]]の[[上位互換]]。さらに、血トークンが5つ以上になると[[変身]]し[[マナレシオ]]が上昇、血トークンを生み出す[[能力]]は失う代わりに血を[[コウモリ]]に変えることができるようになる。コウモリは2/2の[[フライヤー]]で、通常はその時に5体まで後続を増やせるようになっているはず。[[除去]]が少なく、飛行持ちも限られる[[リミテッド]]では序盤の主力となりつつ、中盤以降も戦力を持続的に得られる初手[[ピック]]級の[[パワーカード]]。 |
− | + | [[構築]]では除去が増え、変身前は2/1と脆いこともあり、あっさり落とされがち。それでも序盤の[[クロック]]としてはかなり優秀だし、死んでも使い切りとはいえ[[ルーター]]を[[起動]]できることを考えると十分に採用圏内。その場合は血トークンを利用するカードや、吸血鬼の[[部族 (俗称)|部族]][[デッキ]]に入れておくとより本領を発揮してくれるようになる。 | |
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==ルール== | ==ルール== | ||
− | + | *コウモリに変化した後も、血トークンは血・[[アーティファクト]]であり[[ルーター|かき回し]]能力を持つ。 | |
− | + | *変身条件のチェックはトークンを生成したときのみ[[誘発]]する。基本的に意識する必要はないが、[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取により血トークンが5つ以上になっても新たなトークンを生成するまでは変身できない。 | |
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[吸血鬼/Vampire#種の発祥と存続|ヴォルダーレン/Voldaren]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[吸血鬼/Vampire#種の発祥と存続|ヴォルダーレン/Voldaren]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[レア]] |