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− | {{Otheruses|[[機械兵団の進軍]]初出の[[クリーチャー・カード]]|[[背景世界/ストーリー用語|ストーリー用語]]|ヴォリンクレックス/Vorinclex (ストーリー)}}
| + | #転送 [[ヴォリンクレックス/Vorinclex (ストーリー)]] |
− | {{#card:Vorinclex}}
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− | [[機械兵団の進軍]]の[[英雄譚]]に[[変身する両面カード]][[サイクル]]の[[緑]]。
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− | ==解説==
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− | ===[[第1面]]===
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− | [[トランプル]]・[[到達]]に加え、[[ETB]]で[[森]]2枚を[[サーチ]]する[[伝説の]][[ファイレクシアン]]・[[法務官]]。サイクル中唯一[[マナ]]だけで[[変身]]できるが、その分[[起動コスト]]は[[重い]]。
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− | とりあえず[[クリーチャー]]としても5マナ6/6に[[キーワード能力]]2つ、更に手札を増やせる能力と優秀。短所は、[[タフネス]]が高め以外に特に[[除去耐性]]は無い事と、[[伝説]]である事くらい。トランプルは[[攻撃]]、到達は[[ブロック]]にしか機能しないため、アンタップ手段や[[警戒]]を持たせる等しなければ有益に使い切る事はできないが、攻防どちらに回っても片方が役立つという事でもある。
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− | 森サーチ能力は、既に5マナ出せる状態ではあるが、変身の8マナを目指す上ではありがたい。と言うより登場時の[[スタンダード]]では5マナ域は[[フィニッシャー]]が求められる環境ということもあり、変身を前提として採用することになるだろう。[[戦場]]に直接出す[[マナ加速]]効果では無いため、土地の[[プレイ]]権を増やすなりして可能な限り素早く変身を目指したい。一方、[[手札]]に入る事を利用して、他の効果の[[コスト]]や手札枚数の参照など別の形で利用する事もできる。[[基本でない土地]]もサーチ可能なため、例えば[[トライオーム]]をサーチしてタッチカラーを捻出したり、[[サイクリング]]してもいい。
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− | [[シェオルドレッド/Sheoldred]]と同じく、英雄譚からクリーチャーに戻った際にもETBは[[誘発]]する。ただし既に8マナが出る状況で、かつ英雄譚の3ターンも経過しているという局面で、更に土地が伸びても通常あまり嬉しくは無いので、無理に活用せずに手札コストを消費するカードと併用していた場合のちょっとしたおまけ程度に考えておくべきだろう。と言うより1度目の森サーチに加え第I章で10枚切削を行っている事から、緑単色デッキでも無ければ、森がライブラリに残っていない事も珍しくないだろう。
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− | ===[[第2面]]===
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− | ;I-
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− | :[[ライブラリー]]10枚を[[切削]]し、その中から[[クリーチャー]]2体までを[[戦場に出す]]。
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− | :切削や墓地から出ることの相互作用を除けば、[[獰猛]]状態の[[書かれざるものの視認/See the Unwritten]]をさらに強化したような形。
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− | :ヴォリンクレックスが英雄譚になることで失われる戦力を補充でき、[[墓地]]利用とも[[シナジー]]がある。
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− | :切削された中にクリーチャーが無ければ何も出せないが、他の章もクリーチャーがいる前提の能力なのもあり、搭載はクリーチャー中心の[[ビートダウン]]になる筈。
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− | :第II章の強化もあるので、最低限のクリーチャーであってもそれほど差し支えない。次のターンに生き残っている前提ならば、全く戦力にならない確率はほぼ無視できるだろう。
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− | ;II-
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− | :[[+1/+1カウンター]]7個を[[割り振る]]。単純に[[打点]]の向上になる他、[[改善]]のように[[カウンター (目印)|カウンター]]を利用する手段を爆発的に強化できる。
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− | :分散させて[[強化]]するカードの例に漏れず、[[全体火力]]から[[小型クリーチャー]]を守れるようになり、[[単体除去]]のリスクを予め軽減させておくことも可能。
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− | :第I章の[[能力]]で、運が相当悪くなければ何かしらのクリーチャーは出ている筈であり、直後に[[除去]]で更地にされていない限り無駄になることは無い。
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− | ;III-
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− | :この[[ターン]]、[[あなた]]のクリーチャーに[[格闘]][[能力]]を与える。
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− | :必要なコストがマナのみのため、タフネスの続く限り除去を繰り返すことができる。ただし[[解決]]時は通常、これ自身はまだ英雄譚なので、第1面で格闘を行うことは不可能。
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− | 第I章で戦力を展開、第II章でそれら(及び、それまでに出ていたクリーチャー)を強化。第III章で強化されたクリーチャーを利用し、邪魔な[[ブロッカー]]を排除してから、満を持して強化されたクリーチャーによる総攻撃を叩き込む、という完結したデザイン。特にクリーチャー同士の殴り合いになりやすい[[リミテッド]]では、第III章を解決すれば大抵はそのまま[[勝利]]に繋がるだろう。第1面もクリーチャーとして比較的優秀な性能のため、[[色]]が合わなくても[[カット]]目的を含めて積極的に[[ピック]]していきたい。仮に3パック目で引き当てたとしても、急遽[[タッチ]]させるだけの価値もある。
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− | 第II章以降の能力がいずれもクリーチャーの存在を前提とするため、全ての能力を前提とするには[[ソーサリー・タイミング]]の変身を成功させた挙句、通常3ターンもの間、除去耐性の無いこれ自身と盤面のクリーチャーを守り続ける必要がある。[[構築]]で実現するのは難易度が高いが、第I章の時点でも不安定ながら2体までの[[踏み倒し]]であり、爆発力は相当に高い。[[対戦相手]]が対処に手間取り、第III章まで解決させてしまえばそのままゲームエンドを狙えるため、[[ランプ]]気質のデッキを中心に、クリーチャー主体のビートダウンにおける[[フィニッシャー]]として採用される素養はあるだろう。
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− | ==[[ルール]]==
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− | *サイクル共通のルールについては[[エリシュ・ノーン/Elesh Norn#サイクル共通のルール]]を参照。
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− | ===第1面===
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− | *[[森/Forest]]に限らず、[[スパーラの本部/Spara's Headquarters]]のような[[森]]の[[基本土地タイプ]]を持つ土地も[[探す]]ことできる({{CR|109.2}})。
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− | ===第2面===
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− | ;I章
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− | *[[安らかなる眠り/Rest in Peace]]などの[[置換効果]]で[[ライブラリー]]から[[墓地]]に移動する[[カード]]が代わりに[[追放領域]]など別の[[公開領域]]に移動しても、それらのカードを[[戦場に出す]]ことができる({{CR|701.13c}})。
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− | ;II章
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− | *[[対象]]に選んだ[[クリーチャー]]には必ず1つ以上の+1/+1カウンターを割り振らなければならない({{CR|601.2d}})。
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− | *[[解決]]時に対象に選んだクリーチャーが[[不正な対象]]となっていたなら、そのクリーチャーに割り振られていたカウンターは置かれない。他の対象に再分配されることもない。
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− | ;III章
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− | *この能力の解決時に[[クリーチャー]]として[[コントロール]]していなかった[[パーマネント]]には能力が与えられない。通常、この能力の解決時点でヴォリンクレックスはまだ英雄譚であるため、格闘能力は得ない。
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− | ==関連カード==
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− | {{キャラクターを表すカード/ヴォリンクレックス}}
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− | ===サイクル===
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− | {{サイクル/機械兵団の進軍の法務官}}
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− | ==ストーリー==
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− | [[新ファイレクシア/New Phyrexia]]の[[緑]]の派閥「[[悪意の大群/Vicious Swarm]]」の[[法務官/Praetor]]、'''ヴォリンクレックス'''/''Vorinclex''。この派閥はファイレクシアの'''偉大なる進化'''/''The Grand Evolution''の理念を生物学的に解釈し、適者生存のイデオロギーを発展させた。
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− | 詳細は[[ヴォリンクレックス/Vorinclex (ストーリー)]]を参照。
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− | ==参考==
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− | *[[土地サーチカード]]
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− | *[[起動型能力を与えるカード]]
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− | *[[カード個別評価:機械兵団の進軍]] - [[神話レア]]
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