「ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine」を編集中
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接死で[[壁 (俗語)|壁]]にも一度しか止められず、絆魂で[[ライフ・アドバンテージ]]を得ることができ、[[除去]]されても[[アドバンテージ]]を失わないばかりか、容易に1対多交換でアドバンテージを得ることができる。使われる側としては6/6の接死と絆魂持ちは無視できないので除去したくなるが、破壊するとそれぞれ接死持ちと絆魂持ちの3/3[[クリーチャー]]2体に分裂するので、[[追放]]するか、[[タップ]]して動きを封じるなどの対処が必要になる。[[存在の破棄/Revoke Existence]]や[[転倒の磁石/Tumble Magnet]]などがよい対策カードだろう。 | 接死で[[壁 (俗語)|壁]]にも一度しか止められず、絆魂で[[ライフ・アドバンテージ]]を得ることができ、[[除去]]されても[[アドバンテージ]]を失わないばかりか、容易に1対多交換でアドバンテージを得ることができる。使われる側としては6/6の接死と絆魂持ちは無視できないので除去したくなるが、破壊するとそれぞれ接死持ちと絆魂持ちの3/3[[クリーチャー]]2体に分裂するので、[[追放]]するか、[[タップ]]して動きを封じるなどの対処が必要になる。[[存在の破棄/Revoke Existence]]や[[転倒の磁石/Tumble Magnet]]などがよい対策カードだろう。 | ||
− | 絆魂による[[ビートダウン (ゲーム用語)|ビートダウン]]耐性と分裂[[能力]]による[[除去耐性]]、さらに[[デッキカラー]]を問わずに使えるという利点から、主に[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]を中心に幅広い[[デッキ]] | + | 絆魂による[[ビートダウン (ゲーム用語)|ビートダウン]]耐性と分裂[[能力]]による[[除去耐性]]、さらに[[デッキカラー]]を問わずに使えるという利点から、主に[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]を中心に幅広い[[デッキ]]で採用される。[[ウギンの目/Eye of Ugin]]や[[宝物の魔道士/Treasure Mage]]で[[サーチ]]されることもある。 |
− | 現在は[[エターナル]]における[[茶単]]、特に[[MUD]]で活躍している。[[稲妻のすね当て/Lightning Greaves]]の存在により、エターナルにおける定番除去であり、このカードの弱点である追放除去の[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]に耐性を持つ事が可能となり、上記の能力により戦闘力、除去耐性共に非常に高いため採用率は高い。[[古えの墳墓/Ancient Tomb]]によって受ける[[ダメージ]] | + | 現在は[[エターナル]]における[[茶単]]、特に[[MUD]]で活躍している。[[稲妻のすね当て/Lightning Greaves]]の存在により、エターナルにおける定番除去であり、このカードの弱点である追放除去の[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]に耐性を持つ事が可能となり、上記の能力により戦闘力、除去耐性共に非常に高いため採用率は高い。[[古えの墳墓/Ancient Tomb]]によって受ける[[ダメージ]]を絆魂により緩和出来る点も見逃せない。 |
[[リミテッド]]でも極めて強力で、出たら絶対に[[ピック]]すべき。 | [[リミテッド]]でも極めて強力で、出たら絶対に[[ピック]]すべき。 | ||
− | *[[ | + | *[[プレリリース・トーナメント]]の[[プレリリース・カード]]に採用された。 |
− | * | + | *[[ミラディンの傷跡]]にはこのカード専用の[[トークン・カード]]が2種類作られている。 |
− | * | + | *アーティファクト・クリーチャーにしては珍しく[[ワーム]]である。 |
− | + | **ミラディンの傷跡現在、ワーム・アーティファクト・クリーチャーはこれと[[環状列石の守護者/Henge Guardian]]のみである。 | |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] / ファイレクシア陣営 - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] / ファイレクシア陣営 - [[神話レア]] | ||
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