「ワープワールド」を編集中
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[[マナ・アーティファクト]]などで[[マナ加速]]すると同時に[[パーマネント]]の数を増やしていく。[[歪んだ世界/Warp World]]によってめくれる枚数は[[あなた|自分]]が[[オーナー]]であるパーマネント数に依存するため、[[ウッド・エルフ/Wood Elves]]のように[[土地]]を[[戦場に出す]]パーマネントや[[トークン]]を生み出すパーマネントが重要になる。十分な数のパーマネントが確保できたら、歪んだ世界を[[唱える|唱え]]て[[ボード・アドバンテージ]]に差をつけ、[[ゲーム]]を[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]する。 | [[マナ・アーティファクト]]などで[[マナ加速]]すると同時に[[パーマネント]]の数を増やしていく。[[歪んだ世界/Warp World]]によってめくれる枚数は[[あなた|自分]]が[[オーナー]]であるパーマネント数に依存するため、[[ウッド・エルフ/Wood Elves]]のように[[土地]]を[[戦場に出す]]パーマネントや[[トークン]]を生み出すパーマネントが重要になる。十分な数のパーマネントが確保できたら、歪んだ世界を[[唱える|唱え]]て[[ボード・アドバンテージ]]に差をつけ、[[ゲーム]]を[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]する。 | ||
− | 歪んだ世界が[[重い]]ためマナ加速は重要である。しかし、[[墓地]] | + | 歪んだ世界が[[重い]]ためマナ加速は重要である。しかし、[[墓地]]回収やサーチカードで何度も歪んだ世界を連続使用するタイプではその性質上、[[召喚酔い]]に影響される[[マナ・クリーチャー]]はあまり使用されない。逆に一度の歪んだ世界によってアドバンテージを狙うタイプでは、戦闘に参加できる[[クリーチャー]]が優先される場合もある。また、どちらのタイプもパーマネントの数を稼がなければ意味がないため、[[煮えたぎる歌/Seething Song]]のような一時的なマナ加速も望ましくなく、[[デッキ]]内の非パーマネント・カードは歪んだ世界のほかにはほとんど採用されず、歪んだ世界だけといったことも珍しくない。 |
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*[[基本セット]]には歪んだ世界がたびたび採録されるが、その度にこのデッキは組まれ、[[地雷]]性の高い活躍をする。しかし、「歪んだ世界を撃ったら撃った側が負けた。」などということがざらに起こるので、[[トップメタ]]に君臨するのは難しい。 | *[[基本セット]]には歪んだ世界がたびたび採録されるが、その度にこのデッキは組まれ、[[地雷]]性の高い活躍をする。しかし、「歪んだ世界を撃ったら撃った側が負けた。」などということがざらに起こるので、[[トップメタ]]に君臨するのは難しい。 | ||
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==アラーラの断片ブロック+ゼンディカー・ブロック期== | ==アラーラの断片ブロック+ゼンディカー・ブロック期== | ||
[[基本セット2010]]にも[[再録]]され、[[ゼンディカー・ブロック]]で登場した[[上陸]]との[[シナジー]]を利用したものが誕生した。 | [[基本セット2010]]にも[[再録]]され、[[ゼンディカー・ブロック]]で登場した[[上陸]]との[[シナジー]]を利用したものが誕生した。 | ||
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{{#card:Rampaging Baloths}} | {{#card:Rampaging Baloths}} | ||
{{#card:Avenger of Zendikar}} | {{#card:Avenger of Zendikar}} | ||
− | [[環境]] | + | [[環境]]全期を通して歪んだ世界の使い回し手段がなかったため、前環境の初期型と同じく、歪んだ世界1発の[[ボードコントロール]]を当てにすることとなる。 |
+ | このため、[[アタック]]時の打撃力向上や[[ブロッカー]]としても使える[[マナ・クリーチャー]]の採用率が高くなったことも特徴。 | ||
+ | また、[[マナ加速]]と[[上陸]]の二つを同時にこなす[[ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya]]はほぼ必須であった。 | ||
− | + | 上記のとおり[[上陸]]との相性は抜群で、[[猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths]]や[[ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar]]、[[エメリアの天使/Emeria Angel]]などといった[[トークン]]発生に関係する上陸[[クリーチャー]]は、歪んだ世界のパーマネント数稼ぎから[[フィニッシャー]]まで幅広い局面で活躍した。 | |
+ | また、[[堕ちたる者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Fallen]]を大量の[[土地]]と同時に場に出して一撃で勝負を決めるものも。 | ||
歪んだ世界を使用しなくても上陸である程度戦えるため、非パーマネント・カードであるにもかかわらず[[砕土/Harrow]]が採用されることが多い。また、マナが出て[[土地]]の[[サーチ]]から上陸を稼げる[[全景]]が採用されることもあった。 | 歪んだ世界を使用しなくても上陸である程度戦えるため、非パーマネント・カードであるにもかかわらず[[砕土/Harrow]]が採用されることが多い。また、マナが出て[[土地]]の[[サーチ]]から上陸を稼げる[[全景]]が採用されることもあった。 | ||
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{{#card:Bogardan Hellkite}} | {{#card:Bogardan Hellkite}} | ||
− | 初期型は歪んだ世界を使い回すための[[無政府主義者/Anarchist]]らが再録されなかったため、[[ラヴニカ・ブロック]]期のように歪んだ世界を使いまわすことは狙わず、歪んだ世界は[[ | + | 初期型は歪んだ世界を使い回すための[[無政府主義者/Anarchist]]らが再録されなかったため、[[ラヴニカ・ブロック]]期のように歪んだ世界を使いまわすことは狙わず、歪んだ世界は[[CIP]][[能力]]の再利用と[[ボードコントロール]]を得るために利用する。 |
[[モグの戦争司令官/Mogg War Marshal]]、[[包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander]]、[[雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger]]のような[[トークン]]を引き連れてくる[[クリーチャー]]が多く採用されている。これらは歪んだ世界と高い[[シナジー]]を持つだけでなく、[[秘匿]][[土地]]の[[風立ての高地/Windbrisk Heights]]の条件を満たすことにも貢献する。 | [[モグの戦争司令官/Mogg War Marshal]]、[[包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander]]、[[雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger]]のような[[トークン]]を引き連れてくる[[クリーチャー]]が多く採用されている。これらは歪んだ世界と高い[[シナジー]]を持つだけでなく、[[秘匿]][[土地]]の[[風立ての高地/Windbrisk Heights]]の条件を満たすことにも貢献する。 | ||
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!colspan="2" style="background-color:#dddddd"|メインデッキ (60) | !colspan="2" style="background-color:#dddddd"|メインデッキ (60) | ||
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− | !colspan="2" style="background | + | !colspan="2" style="background:#ffddee"|クリーチャー (21) |
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|4||[[灰の殉教者/Martyr of Ashes]] | |4||[[灰の殉教者/Martyr of Ashes]] | ||
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|3||[[ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite]] | |3||[[ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite]] | ||
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− | !colspan="2" style="background | + | !colspan="2" style="background:#eeddff"|呪文 (16) |
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|1||[[捕縛の言葉/Word of Seizing]] | |1||[[捕縛の言葉/Word of Seizing]] | ||
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|4||[[連合の秘宝/Coalition Relic]] | |4||[[連合の秘宝/Coalition Relic]] | ||
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− | !colspan="2" style="background | + | !colspan="2" style="background:#ddffee"|土地 (23) |
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|4||[[古の円形劇場/Ancient Amphitheater]] | |4||[[古の円形劇場/Ancient Amphitheater]] | ||
98行: | 97行: | ||
|2||[[冠雪の平地/Snow-Covered Plains]] | |2||[[冠雪の平地/Snow-Covered Plains]] | ||
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− | !colspan="2" style="background | + | !colspan="2" style="background:#ddeeff"|サイドボード |
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|4||[[爆裂+破綻/Boom+Bust]] | |4||[[爆裂+破綻/Boom+Bust]] | ||
115行: | 114行: | ||
{{#card:Hunted Troll}} | {{#card:Hunted Troll}} | ||
− | + | 大量のパーマネントを確保した後に歪んだ世界を[[唱える]]と、[[ライブラリー]]の大半がめくられるので、無政府主義者を何度も[[戦場に出す|戦場に出し]]て歪んだ世界を回収し続けることが可能になる。確実に成功させるため、1回目は2枚目の歪んだ世界か無政府主義者を[[手札]]に残してから始めることが多い。 | |
− | 何度も使いまわす必要があるため、パーマネントの数が非常に重要になる。そのため、[[鉄の樹の拳/Fists of Ironwood]]のような[[カードパワー]]の低いカードまで採用される。さらに、[[狩り立てられたトロール/Hunted Troll]]のような[[対戦相手]]に[[トークン]]を与えるカードまで、当時のルールではトークンの[[オーナー]]が狩り立てられたトロールの[[ | + | 何度も使いまわす必要があるため、パーマネントの数が非常に重要になる。そのため、[[鉄の樹の拳/Fists of Ironwood]]のような[[カードパワー]]の低いカードまで採用される。さらに、[[狩り立てられたトロール/Hunted Troll]]のような[[対戦相手]]に[[トークン]]を与えるカードまで、当時のルールではトークンの[[オーナー]]が狩り立てられたトロールの[[CIP]][[能力]]の[[コントローラー]]であったことを利用して採用されていた。 |
− | [[フィニッシャー]] | + | [[フィニッシャー]]には、基本的にはCIP能力を持つパーマネント・[[カード]]が採用される。初期型では7回ワープさせることを狙って[[感電の弧炎/Galvanic Arc]]が使われたが、新たな[[エキスパンション]]が加わるにつれて、[[ライブラリーアウト]]を狙った[[道化の王笏/Jester's Scepter]]や、[[ダメージ]]量が大きい[[ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite]]などへ変化していく。 |
*[[ショックランド]]も存在したが、[[戦場に出る]]たびに[[ライフ]]2点を要求されてはたまったものではないので採用は控えられる。[[神河ブロック]]が[[スタンダード]]にあった頃は、[[ペインランド]]だけで安定しない場合、ショックランドを入れるくらいならと[[お休みランド]]が入れられることもあった。 | *[[ショックランド]]も存在したが、[[戦場に出る]]たびに[[ライフ]]2点を要求されてはたまったものではないので採用は控えられる。[[神河ブロック]]が[[スタンダード]]にあった頃は、[[ペインランド]]だけで安定しない場合、ショックランドを入れるくらいならと[[お休みランド]]が入れられることもあった。 | ||
+ | *一度回り出すとほぼ[[ソリティア]]だが、かの[[MoMa]]よりもタチが悪い。歪んだ世界が唱えられるたび、パーマネントを数えさせ、ライブラリー[[切り直す|切り直し]]、CIP能力処理など、面倒なコトが多いため。 | ||
*たまにうまく歪んだ世界が回らずに鉄の樹の拳がついた狩り立てられたトロールで殴り勝ってしまうことも。 | *たまにうまく歪んだ世界が回らずに鉄の樹の拳がついた狩り立てられたトロールで殴り勝ってしまうことも。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | *[ | + | *[http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/product/20051227/index.html Aaron Forsytheのコラム(WotC)] |
*[[デッキ集]] | *[[デッキ集]] | ||
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