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− | [[ダメージ]]を与えた[[クリーチャー]]が[[死亡]]したとき[[ゾンビ]]・[[トークン]]を[[生成]]するゾンビ・[[兵士]]。 | + | 生命力吸収により[[ダメージ]]を与えた[[クリーチャー]]が[[死亡]]したとき[[ゾンビ]]を生み出すゾンビ・兵士。 |
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− | わざわざこれを[[チャンプブロック]]してくるケースは稀なため、相討ちした場合に2/2[[トークン]]を残すクリーチャーと考えることができる。複数のクリーチャーにダメージを与えて死亡させればその分だけゾンビが生成されるため、複数体による[[ブロック_(ルール用語)|ブロック]]を牽制する働きがある。高めの[[パワー]]と合わせ相討ち上等で積極的に[[攻撃]]していけるが、普通の[[死亡誘発]]と違い一方的に倒されたり[[除去]]を受けた時に後続を残すことができないので注意。
| + | {{未評価|フォーゴトン・レルム探訪}} |
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− | 能動的に[[誘発]]させたいのであれば[[緑]]を足し、[[格闘]]・[[一方的格闘]]と組み合わせるとよいだろう。[[威迫]]との相性もよく、2体以上のトークンを与えてしまう可能性と3点以上の[[クロック]]を天秤にかけさせることができる。
| + | *[[誘発型能力]]は、ワイトが[[戦場]]にいなければ[[誘発]]しない。ただし[[領域変更誘発]]のため、[[戦闘]]での相打ちなど同時に死亡したクリーチャーに対しては誘発する。 |
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− | *'''生命力吸収'''は、[[置換効果]]ではなくクリーチャーが死亡することで誘発する[[誘発型能力]]である。[[ソーサリー・タイミング]]による墓地からの再利用は防ぐことができるが、[[死亡誘発]]の大半を防ぐことはできないので注意。 | + | |
− | **死亡誘発の一部は墓地から領域変更するため、どちらが[[アクティブ・プレイヤー]]かで結果が変わってくる。ワイトが[[アタッカー]]なら防げず、ブロッカーなら防げる。
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− | *生命力吸収は、ワイトが[[戦場]]にいなければ[[誘発]]しない。ただし[[領域変更誘発]]のため、[[戦闘]]での相討ちなど同時に死亡したクリーチャーに対しては誘発する。
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-preview/tokens-adventures-forgotten-realms-2021-07-12 The Tokens of Adventures in the Forgotten Realms]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0035263/ 『フォーゴトン・レルム探訪』のトークン]([[Daily MTG]] 2021年7月12日)
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− | *[[カード名百科事典#ワイト|ワイト]]([[カード名百科事典]])
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| *[[カード個別評価:フォーゴトン・レルム探訪]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:フォーゴトン・レルム探訪]] - [[レア]] |